小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助

wwnje:about game

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玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。……而剧情则是吸引我的元素之一,不用过于臃肿,只要一个阶段给一些新鲜感,不会轻易猜到下个剧情就可以

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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《荒野大镖客:救赎2》中,不拴马可能会被别人偷走。要根据温度穿合适的衣服,否则体力值会下降得更快。……杀人被发现会被通缉,赏金猎人会来拿你的人头......这些设计可能并不会让玩家觉得是好玩的,但它们是有趣的

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

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考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里放啦……本作里对机制的探索基本上是浅尝辄止),但非常有趣~适合入坑解谜游戏耶 幸福工厂(Satisfactory)啊,已经送了好几份给别人

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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小的视频主和自媒体,一般不会免费给人宣传,几千粉丝收你几百不多吧,几万粉丝收几千不多吧,几十万、百万粉丝的收更多……他们玩的游戏,不是已经出名的游戏,就是别人给钱的商单

永不枯萎的世界与终焉之花(Waning Flowers of a World Eternal: The Rainbow Appears After Flowering Rain)

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但即使以别人的生命为代价,我还是想继续活下去。”……宵也抬头看着飞舞的花瓣,心中想着——“即使这个世界强加给你什么,无论有多少人说不会原谅你——”代替这番思绪

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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下岗冒险者福利差,只无辜的跌落靠推出小菜吸引货,不对,是冒险者来消费——在消费的同时套交情使其为自己卖命冒险……(老司机绝对会坑你,不对,是绝对不会坑你哦~)——冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚货们的钱的可耻循环来维持生计

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像 Peter Molyneux 说的那样,这样的繁荣不会持续太久。……这位目前正在经营独立工作室 22Cans 的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久……今天早上早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!

Huntsville

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野兽潜伏在各个角落,想把你干抹净。从黄昏到黎明,能否生存下来,将是一个未知数。……你永远无法预料,曾经安全的地方下次去会不会变成怪物的巢穴;你刚标记的富矿会不会被泥土或积雪掩埋;或者简单拾个柴火会不会变成惊心动魄的生存之战

沉眠鬼域(Hauntsville)

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野兽潜伏在各个角落,想把你干抹净。从黄昏到黎明,能否生存下来,将是一个未知数。……你永远无法预料,曾经安全的地方下次去会不会变成怪物的巢穴;你刚标记的富矿会不会被泥土或积雪掩埋;或者简单拾个柴火会不会变成惊心动魄的生存之战

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