indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团……说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。……当然反过来说,如果你能找到3个能一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群
indienova.com/groups/post/101311
发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊
indienova.com/game/shirogane-maid-club
・赤见泽娜娜女仆部的成员之一,稍微……不,应该说是相当迷糊
indienova.com/game/tayal
他唤醒沉睡各地的神灵,疯狂地破坏部落后便行踪成谜 伊玛 Ema个性迷糊又粗神经,爱以姐姐的口气对卡农说教
indienova.com/u/wang2wait/blogread/3457
说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙
indienova.com/groups/post/882
gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错
indienova.com/groups/post/101149
重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多
indienova.com/groups/post/101150
重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多
indienova.com/u/saturnboots/blogread/32921
项目开始之前作为一个unity初学者,我也跟着做了几个实例,自己也做了两个小游戏,但是,这些游戏说实话连……前期一份完善的文档能省下后面的许多麻烦,有些麻烦对游戏来说甚至是致命的。……近战只能攻击到自己能移动的范围内的单位。特殊:一般不能攻击,只能移动
版本:Early Access
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