杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团……说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败。……当然反过来说,如果你找到3个一起开黑研究卡组和过关方法的朋友,或者找到一个志同道合的同好交流社群

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊

心跳加速女仆部(Shirogane Maid Club)

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・赤见泽娜娜女仆部的成员之一,稍微……不,应该说是相当迷糊

塔亚人(Tayal)

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他唤醒沉睡各地的神灵,疯狂地破坏部落后便行踪成谜 伊玛 Ema个性迷糊又粗神经,爱以姐姐的口气对卡农说教

wang2wait:关于transistor这款游戏

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说实话一开始只是看画风合胃口没想到是一个关于音乐和未来人类的故事音乐很优秀原声带很好听游戏画风和作画也是很不错故事是插叙

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

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gamejolt.com/games/moon-maze/217671 Khaoz_Fang: 这个说实话相当不错

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

公主救恶龙(Princess rescues dragon)

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2024.01.04由于原定投资商战略调整,本游戏暂时搁浅————————————————未来如有机会启动后会在朋友圈找技术大牛进行手感调优……但说实话,体验过demo的许多身边朋友都说蛮好玩的,但我也深知,现在从设计上哪怕没问题,无论是手感还是画面……我希望终有一天我完成这个项目。 游戏特性: 硬核boss战 反复游玩 多周目皮肤

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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项目开始之前作为一个unity初学者,我也跟着做了几个实例,自己也做了两个小游戏,但是,这些游戏说实话连……前期一份完善的文档省下后面的许多麻烦,有些麻烦对游戏来说甚至是致命的。……近战只能攻击到自己移动的范围内的单位。特殊:一般不能攻击,只能移动

版本:Early Access


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