小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

小组帖子:LD38 Frag Saga

indienova.com/groups/post/1197

发起:guoboism 拼图跳跃射击冒险这其实是一个策略游戏Entry Page:https://ldjam.com……爬墙的机制我回想起了奋斗在Transformice的日子。。……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统

侏罗纪世界:进化 - 吴博士的秘密(Jurassic World Evolution: Secrets of Dr. Wu)

indienova.com/game/jurassic-world-evolution-secrets-of-dr-wu

死亡群岛中隐藏着一支神秘的全新故事线,当中剧情任务的发起是致力于研究混种恐龙的吴亨利博士。……这些设施位于两个新的地点:穆尔他岛和塔纽岛。 你要与各部门一起工作,同时在暗中达成吴博士的要求。……完成任务并推展吴博士的计划,你的研究更进一步,即可解锁狂暴龙保护色基因

鲍里斯-火箭(Boris the Rocket)

indienova.com/game/boris-the-rocket

对于一个苏联来说,死亡永远不是借口!鲍里斯的身体有极大的可塑性,他会不断提高自己的能力。……保护自己不受熊的伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要的是,伏特能阻止熊的侵袭。做几瓶吧!……这至少会你的敌人尊重你,或者至多他永远沉默

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

indienova.com/game/beat-hazard-2

每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……经过全面强化的 Beat Hazard 2 将你体验到更加“爆炸”的战斗画面。……aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……蜡烛也不错,其实在过关的时候一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

indienova.com/u/zym35/blogread/37686

可预测性:触发器”在范围内”变得明确且可设计。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

这个时候,原本足够复杂的机制都已经满足不了他们了,他们只好人为得给自己限制规则,重新去寻找新的“最优策略……大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”

她在别处做梦(She Dreams Elsewhere)

indienova.com/game/she-dreams-elsewhere

更重要的是,您被嗜血的怪物不停追逐——欢迎您进入昏迷状态,祝您逗留愉快!

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

indienova.com/history/504

而今天介绍的《大金刚丛林节拍》开发团队是任天堂情报开发本部,老任亲自出马必然会让人期待一下。……如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……这两位大佬参与过各种任天堂重要系列作品的开发工作,所以宫本茂提出的要求对于他们来说也不算什么难题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)