【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……------------------------今天要介绍的游戏叫做《求生之战》,看介绍是国内一个十小团队做的……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会你通过。……不要以为那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

小组帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!

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发起:wvovw 梦想启行!星光下相聚,点亮人生的希望。……我们还代理了冲突游戏,目前旗下游戏羊驼大作战寻找美术2D合伙。……需要美术深化一下游戏品质3现有开发人员:2名程序,1名AI美术,2名策划4QV同好:820540955(者请注明羊驼美术谢谢

强者的自我修养(Cultivation of The Strong)

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《强者的自我修养》是一款开放世界大地图与第三称生存射击和 Roguelike 的结合。……游戏特色 - 独特的开放世界大地图- 第三称射击 Roguelike, 突破传统玩法给您带来更有趣的体验……- 精英拥有独特的出招机制, 每一次的攻击都会带来致命的危机感- 随机的技能升级组合, 每一次成长都带有不一样的惊喜

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:如果您给游戏开发小白推荐引擎和工具您推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议吗?……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

无赖之死(Death of the Reprobate)

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作为他最后的幸存继承,你被召唤去聆听他的临终遗愿。他会让你为他复仇吗!?……还是他只是想你别再那么混蛋了? 只有时间告诉你答案。或者我也可以告诉你——是最后一个。……- 独立故事——《无赖之死》设定在与《四件最后之事》和《略山的行进》相同的世界中,并包含一些重复出现的角色

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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至于那个什么补丁……也是以后的事情。总之游戏终于可以上线了,接下来我要做的就是烧美术!……还有那个什么……福利……要做的事情还有好多咕咕咕咕咕咕咕……喂,给我点时间改啊。……最后,再次感谢有可能购买本游戏的各位玩家,如果你觉得在评测或者讨论区不方便提出问题,也欢迎QQ群找我或其他管理员投诉

小组帖子:学习日志:吃豆人

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发起:yishalee 吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的它按照路线移动

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……奥托奥托其实全名叫奥托曼全自动机器,他是乐团的机器乐团助理兼保镖。……他投飞镖、看电影、打街机,不务正业,荒废了原本应该做的编程计算和清洁打扫,乐团其他成员好生郁闷

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