UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……上线App Store后,不停地在刷新着itunes connect,看到第一个下午四十几个下载量很是兴奋……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

@猫的尾巴#8 找到了!……Benmolly: @猫的尾巴#8 求问那个小鸡的田园风格的15关提示 tkchu: @Benmolly…………然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必游戏里还是会员里 tkchu

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

(如果你只能花8美元游戏,这时价格就有关系了。但是,这是靠促销活动来解决的问题!)……所以,如果玩家看到感兴趣的游戏在 x% 折扣,就可能会去。……这可能是一种冲动,或者他们已经习惯只打折游戏,在那个时候,你也想从他们那里得到尽可能多的钱

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

下面的 gif 显示了这一点,蓝色的轮廓是物理引擎得到的位置,因为他们对位置进行了取整,使得了他们和房屋之间的位置总有不匹配的情况……/中心房间,哪些不是。……通过这三种结果,我认为可以从数据中活动你想要的任何类型的数据,然后你可以确认放置门、敌人、物品的位置,哪些房间

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

Nova-2N7SZc:这波血赚!《冒险岛》壕掷黄浦江游轮+千元周边,玩家赢麻了!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37735

那么这张神仙门票到底多"值钱"?咱们今天就好好扒一扒!  ……这种体验,放在平时可是花钱都不来的!……不仅让老玩家的投入得到了实实在在的回馈,更用一场诚意满满的狂欢证明了:官方永远记得那些陪伴游戏成长的忠实岛民

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-37/

一个卡牌游戏,这里很多张卡牌,每张卡牌都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知多少种卡牌……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.……与动画的制作平台是 Blender对于 应允的工作 认真 且 具备责任心对于性格没有要求, 具备才华就好您可能得到什么

奶奶跳(GrannyHop)

indienova.com/steam/game/2845620

"GrannyHop"是一个令人兴奋的街机游戏,你控制一个祖母谁跳上pogo棒,并克服了各种水平……水平的岛屿不同的难度,从易到难,你必须巧妙地控制奶奶的跳跃到达终点线

暗影任务(Shadow Quest)

indienova.com/game/shadow-quest

能力接受危险并成为终极的影子战士吗?……立即获取 Shadow Quest,让自己沉浸在最令人兴奋和最有意义的游戏体验中!

Gachi Heroes 2: Flexboll

indienova.com/game/gachi-heroes-2-flexboll

但是,一个问题... 功能: ◎ 经典打砖块风格的令人兴奋的 gaymeplay

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)