indienova.com/groups/post/101242
发起:张啸 我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频……我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物好可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯……、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错
indienova.com/game/outcast-tales
战术(或者乱按按钮;效果可能一样好)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你的角色将遇到数十个独特的情况来测试他们的技能和智慧。……你的角色可以发展深厚的纽带,甚至相爱-但也可能彼此厌恶,这一切都取决于你的行动
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37478
【触媒:静止】,该媒介效果为“角色静止时,会自动对25米内最近的敌人使用被动辅助技能;自动使用的被动辅助技能获得……除了丰厚的迎新好礼,火炬无限老玩家也迎来了新惊喜:作为老牌英雄的逃脱者宾终于在本赛季获得了自己的第二个特性……玩家可以将异度棱镜或逆像镶嵌在天赋板的天赋点上,覆盖该天赋点的同时为核心天赋和部分天赋点加成各种效果
indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320
一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……同样的注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!
indienova.com/u/vincentely/blogread/26644
1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家好!……1.战斗系统的开发因为游戏的类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……而主角的战斗方式,又包含近战、远程等。这些累加到一起,整个战斗系统需要的工作量还是很大的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
大家好我是Bakami,又到了一年一度的Global Game Jam啦!!……好既然题目都出来了那就来个快速的发想与整理,在短暂的头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能
indienova.com/u/kelei24/blogread/11581
为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工的迹象。说好的一起创业呢?……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://
indienova.com/game/chronicles-of-crystal-turn-basde-epoch
各种不同装备不同效果,多种道具,每个角色卡牌数量超过 60+ 游戏玩法介绍 我们将 RPG 世界与……是好!还是坏?是倒霉还是好运?全都交给运气! 捕捞系统 可以在水域中捕捞到各种意想不到的捕捞物!……对战中 您遇到的所有怪物都是随机的,每次进入都有新的体验!
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