小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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发起:张啸 我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)核心功能,实现效果请看这个视频……我便产生了开发一款“类似KSP用于教育软件”想法。……我们曾经搬到学校课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

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本来想选择更干净画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里“人物可爱”,于是我想,“嗯……,对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好嘛,有种草稿稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好地图素材所有直线掰弯……、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果,不错,不错

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales)

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战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……你角色将遇到数十个独特情况来测试他们技能和智慧。……你角色可以发展深厚纽带,甚至相爱-但也可能彼此厌恶,这一切都取决于你行动

danggexiaomimeiya:火炬无限SS10“迎新季”现已上线,速速闯荡叠界、尽享丝滑爽刷!

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【触媒:静止】,该媒介效果为“角色静止时,会自动对25米内最近敌人使用被动辅助技能;自动使用被动辅助技能获得……除了丰厚迎新礼,火炬无限老玩家也迎来了新惊喜:作为老牌英雄逃脱者宾终于在本赛季获得了自己第二个特性……玩家可以将异度棱镜或逆像镶嵌在天赋板天赋点上,覆盖该天赋点同时为核心天赋和部分天赋点加成各种效果

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……2导出和处理贴图时候也同样贯彻优化思想,除了重要贴图,其它影响不大贴图全部用PS压缩。……同样注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

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1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家!……1.战斗系统开发因为游戏类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……而主角战斗方式,又包含近战、远程等。这些累加到一起,整个战斗系统需要工作量还是很大

阿创:个人2019游戏开发总结

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肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手小……]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新3D游戏项目噢

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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大家我是Bakami,又到了一年一度Global Game Jam啦!!……既然题目都出来了那就来个快速发想与整理,在短暂头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能

郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……眼看到了6月份这一年都过去一半了,程序兄弟没有任何要开工迹象。说好的一起创业呢?……啊~~~~展示下一年成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

水晶编年史:回合纪元(Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch)

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各种不同装备不同效果,多种道具,每个角色卡牌数量超过 60+ 游戏玩法介绍 我们将 RPG 世界与……是!还是坏?是倒霉还是好运?全都交给运气! 捕捞系统 可以在水域中捕捞到各种意想不到捕捞物!……对战中 您遇到所有怪物都是随机,每次进入都有新体验!

版本:Early Access


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