3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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中进行 选中一个场景元素 调整 ZScale 更改其 Z 轴的尺寸,如图是将 ZScale 改为4后的效果……,通过 Layer 选择当前物品的前后层关系 除了 AS 外,Pattern 选项也影响着物品渲染的效果……,如上 Unknown 状态就不太太正常 Pattern 选择合适就会有效果,这个需要玩家多试几次

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

(疯狂暗示某某信条严重跑图)的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……其实我不是很关心我在帮谁把谁送到什么地方,我只想赶紧把车开到小地图上的那个点点处

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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(当然,如果你选择和另外那个阵营合作的话,她依旧会有所不满。)……这个信条本身的作用是增加信仰者的技能治疗效果。……但是,他依然是一个的医生吗?这个游戏,不会加以判断

《潮痕》开发日志 #0

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简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心的价值是让像素风格的游戏真正接入现代 3D 游戏的制作流程,包括模型,贴图

War of Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/1002230

三国武林》是一款三国题材的休闲游戏,精美画风,历史名将,结合卡牌、养成、城战、兵种等多种元素,真实再现了那个纷乱迭起……三国武林》是一款三国题材的休闲游戏,精美画风,历史名将,结合卡牌、养成、城战、兵种等多种元素,真实再现了那个纷乱迭起……联网比拼还可以观战其他玩家的对决,进行下注玩法,获得丰厚

【风农翻译】像素宝典 #14

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他们都是半透明人形,当然一个是科幻主题,另一个更吓人一点,但效果相似。希望能帮到大家!……另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

埃洛蒙突袭者(The Elomont Raider)

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我希望用这款游戏,用最经典方式提醒人们,我们曾经是个开心的人,我们应该唤醒自己,做回那个开心的人。……功能与效果鲜明的攻击技能。当前游戏版本提供了 4 种风格与效果迥异的攻击技能。……[异常] 的现象,或者你的攻击在不该出现反馈的地方出现了反馈,尝试对它按下 [Q] 键或者继续攻击那个地方

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

indienova.com/u/potion/blogread/2195

例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

版本:Early Access


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