乱世之王(Heroes of Loot)

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游戏的画面构成非常丰富,像素颗粒并没有阻挡开发人员对环境、气氛的营造,反而把更多的想象空间交给了玩家自己……游戏的背景音乐一反常态地有气势,神秘、惊悚、布满陷阱的地牢似乎可以从音乐中窥一二

咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,大家的咖啡心语

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

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同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难吗?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个没答出来,但是老游戏音乐答游戏,我和一位四十多的同事一唱一和秒答了所有题目

魔饮心语(Tavern Talk)

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经营酒馆,一面客人闲聊小道消息,一面调配魔饮,邂逅即将踏上改变人生之旅的冒险者们。……与各色冒险者成为朋友,听他们讲述自己的成败得失和是非祸福。……深入了解他们独特的性格、癖好和缺点,帮助他们找到自己的归属

BIAS(Bias)

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这个房子里有一个“妻子”……当主人公醒来时,他发现自己在一个奇怪的“空间”里,周围一片黑暗。……“BIAS” 走、看、、感觉和体验。……故事: 这个房子里有一个“妻子”……当主人公醒来时,他发现自己在一个奇怪的“空间”里,周围一片黑暗

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……写完之后数字面朝下放在自己面前。……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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今年可能是良心发现了感觉要做点什么事情,那宅在家里能做什么事情呢,然后我看到了去年买的RMMV,就整个小游戏吧,如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来做……,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来做是最经济的方法……,那于我而言是不是有可能和别的程序员/游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你就生成这只曲子分享给别人了。……这一部分就是 Auxy 的深度所在,简单的音量调整就可以让原旋律的感产生极大的变化。……最后,点击主界面右侧的隐藏菜单,你就可以将这些已经做好的内容按照自己理想的方式组合排列了

版本:Early Access


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