策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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可以获得选票的地方,每当你到达演讲点时,你可以选择花多少钱来进行演讲,花的金币越多,演讲成功率越高(获得选票的几率越高

SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

Bug 沙拉

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另一件事是每天都有一瓶葡萄酒,我知道我们把面包虫分给别人了,不记得是不是也分了酒,但我猜我给人留下了嗜酒的印象……它还提到杰森总是用一瓶葡萄酒来帮助他把虫子咽下去。这些都是荒谬故事的开始

《变量》的策划日志 #2

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写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲电脑

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

indienova.com/u/ceasia/blogread/31290

是的,只要一瓶可乐的价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

版本:Early Access


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