indienova.com/groups/post/1228
因为每个make_floor都是在已有floor的位置随机产生的,新产生的make_floor各自随机放置……让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了。……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器人一起工作
indienova.com/u/roy2080s
那个男人
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……男人问女人:『你抽烟吗?』『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你这个大学生依然未过青春期的迷惘啊……大部分人对未来产生迷惘的原因,其实逃不出一句话:既不知道将来想要什么
indienova.com/game/ostrofa
你发现自己被困在一个荒芜的小岛上,周围除了野生动物和珍藏资源外什么都没有。……欢迎来到奥斯特罗法,在那里你将面临挑战,利用你的生存本能和战斗技能,在一个随机产生的 Low Poly
indienova.com/steam/game/1808040
一场盛大的宗教仪式使村庄里所有男人都失踪了。……store.steampowered.com/app/1872580/Ghostly_Moans/关于游戏在一场只有男人参加的宗教仪式中……,出事了,男人们都失踪了
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27354
Sizeable作者:Sander Ambroos预计上线时间:2020 Q3-Q4一 它有什么吸引眼球的地方……二 它与玩家之间的互动方式是什么?Sizeable,有随意改变大小的意思。……那么,除了岛上的风景,开发者还会如何让每个小岛都让玩家产生新鲜感呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?……除恐惧之外,夜晚也会让游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家的探索欲
版本:Early Access
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