游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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而它的中文名称《异形天蚕变》可能让知道它是个什么形式的游戏了。……这名字说起来有些搞笑,为什么,请看今天的历史回顾。先说它的第个别名:Ultimate Qix。……背景图片会显示出来,而这款游戏的背景图片是美女图片,而且随着关卡推进,美女穿得越来越少……这大大的激发了玩家想要获得更多领地的兴趣

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪没必要再出现,又不是口袋妖怪……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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因为直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……用的遮罩,露出底下的光,想要一种破洞的感觉。……附张其实还没做的原型。其他的也没什么了。哦还有个自己录的通关视频

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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因为直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……用的遮罩,露出底下的光,想要一种破洞的感觉。……附张其实还没做的原型。其他的也没什么了。哦还有个自己录的通关视频

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……如果想做到哪就做到哪,做无头苍蝇,那么效率太低了。想要什么类型的游戏:A.想要做2d横板的游戏。……B.小动物做主角,可爱完事了。C.画风清新

岛民(ISLANDERS)

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来自开发团队的信息:玩过传统策略游戏、想要打造个城市,又不想要花费好几个小时在庞大的资源库兜转作笔记吗……给想要购买支持的你,我们是个充满热情的三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克的价钱……如果耗尽了拥有建筑物,积分也无法达标,那游戏结束了

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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梦启航的地方,也是旅途开始的地方 最近有打算开发款游戏,想要传达给玩家种和伙伴在废墟自由自在旅行的美好体验……首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的些想法……看了些游戏设计的教程,也做了些表格,大致可以确定这个游戏的核心是:个和伙伴起旅行且能让玩家感受到温馨

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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作为个游戏策划,我开始回顾这几个月的沉迷。最后总结就一个词:“好玩”。……、寻找主题在设计之初,我定下规则:核心玩法必须要有所创新。这意味着我们不能做成第二个缺氧。……,想要看看分别会产生什么结果

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是种被动的消遣,就像看电影或看书样了

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

indienova.com/u/cycle/blogread/35920

缺少测试人员, 自己也很烦遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙攒几个月起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善的过程呢? 总的来说, 第次做游戏的体验挺不错.

版本:Early Access


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