LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal 3D游戏开发者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33061

挑选了一些2022年11月份的优秀Unreal项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33211

挑选了一些2022年12月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33294

挑选了一些2023年1月份的优秀Blender项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续做下去

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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我整理的这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

晨风·起

indienova.com/g/晨风·起

这款游戏其实并不只是单纯的点击对话框,更侧重于一些隐藏的交互,若只是靠点击对话和满足于给定的选项来推进游戏的话……如果大家有兴趣的话,可以多尝试,去探索这个真正的故事。……如果有什么问题,建议或者 BUG,都欢迎联系我,我将尽力修正

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:自己喜欢的港町舞台,走到边缘的时候,会听到加重的海浪声,感觉很可怕。……在后方环境声音大的话会影响到战斗的集中状态,所以我觉得应该很好地掩蔽住那里。……大岛:根据舞台的曲子不同轨道数也不同的话,触发什么会发生什么也会不同,所以在各种地方预先准备了 AISAC

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。……那我们要传递什么呢?……如果可以的话,还请大家添加一下我们的QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢加拜谢了

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