我的车,我的生活(My Car My Life)

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My Car My Life 是一款 2D 直线加速赛游戏,拥有真实的物理效果、精细的机械设定和 100%……每辆车都有独特的声浪,怠与加速时的变化都真实而令人满足

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

虚空战机(Huey Wingies)

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在清爽无冗余的画面中,通过切换红/蓝/绿三色子弹,精准击破同色敌人,以轻量化操作享受弹幕射击的爽感,易上手、解压……生存强化:加血、护盾上限 +、吸血子弹(击杀敌人回血)、移提升c.……/ 大 3 种体型)+ BOSS;敌人会发射子弹反击,体型越大、波数越高,敌人攻速 / 血量 / 移越强

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……同样的注意空间感结构感,的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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发起:bigbadegg 哈喽,各位Artist大家,我想找一个像素画家,一起完成一个小游戏,设想是讲一个简单的小故事的……我已经做了一些功能了,下面是目前的一些截图,我自己因为兴趣,也学过画像素画,截图里的像素素材大部分是我自己画的,但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象

会员:極速刹那

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Steam:極刹那

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和等。……注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……于是在这里花了很长时间也没什么进展…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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想做一款的游戏,并且能赚点钱,也不要说俗,目标其实就是最这样。……2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……针对每个打击帧,双击即可打开打击帧编辑,如图:每一个打击帧的效果,节点等都可以进行输入配置,打击范围可点击配置打击范围

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的“轻量化战棋”应该在针对用户习惯(碎片游玩)、操作方式(……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

版本:Early Access


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