这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有种病,或者是严重依赖药物,如果在定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……如果直不吃药,Jack 就会死去。……将来Demo 所呈现的只是游戏的十分之,但是其胡闹的样子我十分期待

八度异界(Octave)

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你扮演位在错误时间出现在错误地点的倒霉蛋。……你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在片凶险的境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦的开始

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

创意是种通过创新思维意识,从而进步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法,是传统的叛逆,是打破常规的哲学……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样是沙盒开放世界,但它为什么能让感受到不同的沙盒开发世界呢?……届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏,让人两眼

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/794

说起恐怖游戏,这向是让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……,点都不害怕,失去了不少乐趣呢QAQ

魅力暴动(Glamour Riot)

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你将扮演位参加选美比赛的选手,在后台毫不留情地痛殴对手,在舞台上完成自己的完美表演,夺取最美丽女士的桂冠……,从个默默无的姑娘,成长为超级巨星。……所有的比赛内容都是随机生成的,你将会在不同的舞台上迎战不同的对手,即使反复游玩,也不会遇到样的内容

披萨猎客(Pizza Bandit)

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枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……🔥 极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……还有快速加入功能,你很快就会对陌生人怒吼:「谁把饼皮烤焦啦?!」

诺娃速递:破碎

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The Shattering《破碎(The Shattering)》是款故事驱动的第一人称心理恐怖游戏……游戏中,玩家会融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是个扭曲的神秘的世界。……失忆是回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这切到底都是为了什么

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29957

>>>美式硬核 RPG:不吃饭,就会饿死。……你可能会问我兔兔那么可爱为什么要吃兔兔,我只能说……不吃饭就会饿死,这是真的。…………在这样极度拟真但物资匮乏的游戏之中,玩家们彻底失去了决定吃什么的自由

版本:Early Access


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