知识体系(七):设计思维

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个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……比如我看到赵本山在《代宗师》中出场观众笑了,但这并不是部喜剧,为什么会笑呢?……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

精灵之息:废纸篓

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创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的灌进脑子里。——想做游戏的人,是。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……或者就是按住角色进行移动,所以为了避免这种情况,加了个障眼法的摇杆,但却令另批玩家感到疑惑

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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以前我直不明白为什么开发个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中位大神的句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实以前我知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么大家了解女性制作人是怎样的……想说的还有很多,但是点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是款第一人称的3D解谜游戏。……我知道我有个很厉害的跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是款第一人称的3D解谜游戏

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你最大的收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……我的意思并不是你养只猫。……而是说,只要旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力自己的生活回到正轨

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

我,只有我!在对抗世界!

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这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我个人在奋斗……这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我个人在奋斗……所以,这款游戏其实还有着这样个潜在的玩法,比较让人伤脑筋

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……这让人如何拒绝拯救下个人质呢?

版本:Early Access


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