indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批人。……第三批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……或者就是按住角色进行移动,所以为了避免这种情况,就加了一个障眼法的摇杆,但却令另一批玩家感到疑惑
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……想说的还有很多,但是一点点说吧。以前就很喜欢写日志,可是时代变了没什么人写日志了,除了程序员?
indienova.com/groups/post/1017
GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
因为将来除了做游戏行业,我要是不舍弃玩游戏这个爱好,就什么事都干不了了。……我的意思并不是让你养一只猫。……而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为药,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着一点点提示,是能看出来的。那我在这里就先不说了
版本:Early Access
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