十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……没错,我的就是你们,换皮游戏、抄袭游戏的“制作人”们。……他们深深知道自己制作的东西是性玩具,是依赖冲动的消费品,却采用了长期支持的方式,来尽可能让玩家做出更理性的选择

OldDu:时隔一年的重启

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可以做独立游戏早在几年前已是我的目标和追求,当投入到独立游戏制作时常常废寝忘食,时而甚至拍手傻笑。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……这多亏我的GF和我:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果有两个玩家会发生什么?是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?……它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……一个门问题可以非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同

恐怖游戏的成功之道

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”,就不会再有什么内容能给他们带来惊喜了。……制造悬念可以,恐怖游戏的一大驱动力就是对未知的恐惧,以及让玩家(和/或观众)一直捉摸不透。……但在这种情况下,就会出现一个小问题:你并不一定能让游戏更具深度,而只是在层层加码混淆视听,然后让玩家花更长时间弄明白是什么在驱动着游戏体验

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

炼器师(炼器师)

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这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)

炼器师(Smelter)

indienova.com/game/smelter--1

这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

版本:Early Access


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