末日方舟(末日方舟 DeliveryFromThePain)

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因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征……但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。……这种疫苗的确会使永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人

末日方舟(Delivery from the Pain)

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因此将大部分的背景描述和悬念布置放在游戏中可以收集的信息物品中,而游戏中的少量的剧情桥段仅用来描写末日中不用人的行为特征……但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。……这种疫苗的确会使永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人

星之卡比 梦之泉物语(Kirby's Adventure)

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原来是迪迪迪大王(DDD)在泉水里洗澡玩水的结果,他还把梦之泉的所有力量来源弄碎,分给了他的部下

Amirelia - 友谊第一,游戏第二

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有条件的话,我们都喜欢玩多人游戏,因为它会给人带来意想不到的乐趣,某些时候,多人模式甚至能让一款平庸的游戏变得光彩夺目……然而,不是很多游戏都是把目光放在玩家之间的友谊上的。这款 Amirelia 不知能否做到。……然而,不是很多游戏都是把目光放在玩家之间的友谊上的。这款 Amirelia 不知能否做到

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——21、ue制作的单机游戏,……放在app里面运行2、一主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验(参考超级QQ秀),gameplay……加班有额外的餐补联系:宝琼-15574748337(微信同号)

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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三、故事性与自我表达的平衡我的创作秉持“观众友好”的设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看。……由于重制版一定会有专业美术参与,我在构想新案件时思路变化很大,会第一时间设想案发现场应该什么样才能更震撼……在我看来,真正优秀的作品不应止步于单纯描写社会阶级与政治博弈,而一定要把重心放在人的内心世界,聚焦于人性

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……但一个打发时间?不,我还有太多事情没有做呐。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我就愿意买单

坠落(The Fall)

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一副战斗服从天而降坠入某地底设施,AI 判断的驾驶员受伤失去意识,操控战斗服独立进行探索,寻找药物保全驾驶员生命为第一优先任务……虽然完全不清楚周围的状况(调查状况并不是优先任务)但可以确定的是处境很危险,四处有敌对的 AI 和机器,……人物动作僵硬什么的就不用吐槽了,主要动作部分的设计实在是粗暴无趣,除了最终Boss以外只有一种敌人(以及它的自爆版本

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……截图出来先把steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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下面我先介绍项目的部分细节和大多数人可能想问的问题,我想招募的伙伴信息则放在最后。……仅用几百万的投资就能让小团队来探索试错,这对于资方其实是赚的。Q:资方的资助形式?A:投资和孵化。……PS:说实话这个薪酬区间对于主美来说没什么吸引力,只能说等有缘

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