indienova.com/game/suchart-creative-space
让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有
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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
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看看 GameDetectives 的 wiki 就知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net……title=Main_Page很久很久很久以前做过一款叫 BrainPass 的解谜,如今有些点子,想扩展成
indienova.com/u/1326200039/blogread/17836
开心到想哭patrick smith说他喜欢的游戏是plug&play,以及dount county……不知为什么,一霎那有种心灵相通的感觉
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说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年。……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
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想超越之前做的所有游戏;生理上体力不如从前,熬夜后精神萎靡,周六1:30睡觉不算熬大夜但是很疲惫,腰酸背痛恢复时间变长……周六上午基本上在做角色,中午吃了烧腊饭,下午3点开始做场景,起初规划的是闯关式场景,从自己的牢房为起点……没办法,只能赶紧想办法,有没有其他方案能解决绳子物理效果,没有的话剩下的十几个小时里还有什么玩法能做
indienova.com/steam/game/2674420
游戏内容 十种皮肤的小猫咪随意切换; 相应鼠标事件,在你的桌面上走来走去; 它还会喵喵叫,咕咕叫,睡觉觉
indienova.com/steam/game/3075250
丹尼尔答应了最后一个案子,并来到了那里,但谁又知道这座豪宅隐藏着什么秘密呢? 探索这座宅邸。当心!……这里究竟隐藏着什么?尝试在鬼魂中生存。安静 我想... 它已经来了!……了解丹尼尔的遭遇 这个被遗忘的可怕宅邸里到底潜藏着什么?是什么让大家无法平静地生活?
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丹尼尔答应了最后一个案子,并来到了那里,但谁又知道这座豪宅隐藏着什么秘密呢? 探索这座宅邸。……这里究竟隐藏着什么?尝试在鬼魂中生存。 ◎ 安静 我想... 它已经来了!……◎ 了解丹尼尔的遭遇 这个被遗忘的可怕宅邸里到底潜藏着什么?是什么让大家无法平静地生活?
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