SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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让你的想象力肆意驰骋,什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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超越之前做的所有游戏;生理上,体力不如从前,熬夜后精神萎靡,周六凌晨 1:30 睡觉,不算熬大夜但是很疲惫……8 点多一起吃了个早餐,讨论胡椒昨晚到底陪着谁睡,听说胡椒趴在徐桑身上睡觉的时候我是不信的,直到我看到了照片……我问大家这次 Game Jam 最触动的时刻是什么

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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超越之前做的所有游戏;生理上体力不如从前,熬夜后精神萎靡,周六1:30睡觉不算熬大夜但是很疲惫,腰酸背痛恢复时间变长……周六上午基本上在做角色,中午吃了烧腊饭,下午3点开始做场景,起初规划的是闯关式场景,从自己的牢房为起点……没办法,只能赶紧想办法,有没有其他方案能解决绳子物理效果,没有的话剩下的十几个小时里还有什么玩法能做

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我现代人应当还未是停止成长的一代人……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

TigerHix:好想做款 ARG 游戏啊~

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看看 GameDetectives 的 wiki 就知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net……title=Main_Page很久很久很久以前做过一款叫 BrainPass 的解谜,如今有些点子,扩展成

则栋:发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

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开心到哭patrick smith说他喜欢的游戏是plug&play,以及dount county……不知为什么,一霎那有种心灵相通的感觉

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创,理智和情感……,拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年。……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

Cat On The Desktop

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游戏内容 十种皮肤的小猫咪随意切换; 相应鼠标事件,在你的桌面上走来走去; 它还会喵喵叫,咕咕叫,睡觉

Fasmort:《Upland》,关于永生

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“反对的声音也不少啊,说什么违背伦理违背自然规律。”,我却木讷着一动不动。……理由是“怯场”,但事实上上,数月以来,我仍在思考林教授的话,思考着被我锁在硬盘中的“毛毛”,思考……“想什么呢……“想什么呢?” 林佩在我身边醒来,看我竟把眼睛睁得大大的,盯着遮阳伞一动不动

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想药荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


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