indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……其中一位大神的一句话让我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,人与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
indienova.com/game/star-salvager
说实话,这款游戏就是一场派对!……特点: - 原创游戏组合:想象一下俄罗斯方块遇见魔方将会产生什么样的化学反应。- 垂直滚动作战。……(好吧,也没那幺不同)- 一款 Roguelite 元游戏,让人为了前进,夜以继日地狂刷任务
indienova.com/game/dark-age-of-camelot
亚瑟王死了以后,政权被爱尔兰和维京人夺了回去。……玩家进入游戏,可以从英格兰、爱尔兰和维京人这三个国家中选择一个扮演,用你的智慧和力量去帮助你的国家
indienova.com/steam/game/2431600
很多年以后,在华夏北方的大学城地区,一座地下掩体避难所开放了,你接受到命令要去修复被核弹损坏的信息电缆……由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿的都像80年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界的历史和我们现有世界有稍微不同
indienova.com/game/wasteland-of-east
很多年以后,在华夏北方的大学城地区,一座地下掩体避难所开放了,你接受到命令要去修复被核弹损坏的信息电缆……由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的 BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿的都像 80 年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界的历史和我们现有世界有稍微不同
indienova.com/groups/post/29994
可通过一系列操作提升好感度(啥操作以后再想)必须将一位朋友的好感度提升到100后才能去提升另一位朋友的好感度……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功让第五人自杀后再自杀
indienova.com/game/defenders-quest/
守护者冒险遗忘山谷游戏以塔防模式为主,却让人感觉多了一点新意。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……怪物也就那么几种常见类型(比起其它塔防游戏可能这作的怪物种类数量算是非常少的),没有挑战研究精神说实话走完剧情以后很容易厌倦并感到无聊
indienova.com/game/im-going-to-die-if-i-dont-eat-sushi
嘿嘿嘿,什么鬼!寿司太好吃了! 如果你不继续吃寿司,你就会死!……游戏特点:收集 "寿司之魂",你可以通过通关阶段获得!许多场景剪辑
版本:Early Access
总页数:50
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