Adventure Forest: Rabbit Story

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这将增加村民对你的信心,他们感到安全。……为了管理您的饥饿和睡眠水平,您可以使用周围的自然资源吃饭或睡觉。……可以通过杂货系统购买的健康药水,食物和睡眠药水等物品将在游戏的挑战时刻为您提供很大的帮助

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于这两个游戏的内容产生不同的深度……看到截图画面中这个界面设计,就可以想象为什么这款游戏没有像Convoy一样去找FTL成员评价推广了。……,没有什么特别值得强调的细节

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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下班回家也累了,打2把就没有体力了,也不去争个什么胜负了,天天没事搞个小号虐虐鸟,结果还经常被马甲反虐……我们这代星际经历了太多星际的故事,如果要写可以写一本书,从群殴写到1v1,从the hunther到……不过这次转播的失败,也我和我们这只团队非常伤心,毕竟没有人想把这个全年最重要的赛事做的如此之烂

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢的年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

KNOCKturne(KNOCKturne)

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她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……图形和插图让人联想到可怕的童话故事,而这个美丽的世界是在虚幻 5 中创建的。营造气氛的背景音乐。……您可以使用收集到的情感能量进行对话

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……精彩的弹幕战使血脉贲张,成就感十足四、挑战性十足的BOSS符卡战!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……-----总之,华彩乱战会是一款您开心的游戏。无论您是不是东方系列的粉丝,都可以畅快的享受

《艾迪芬奇的记忆》(下):游戏中的空间驱动时间与叙事艺术

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因为没有一个能挟受众而令此类游戏不游戏,这就是商业逻辑的 “优雅”(流氓):一款游戏能够在商业逻辑下存活就没有理由按照商业逻辑这款游戏不是游戏……(这个 NPC 有什么用能帮我加什么点,它有什么技能),人物全部回归叙事角色而不是资本化角色后游戏可以全副身心地讲故事……这样作为可控且有技能深度的角色才会在游戏进程中承担一个体验中心,没有技能深度、不可控、没有过多资本负担的角色

银河文明 3(Galactic Civilizations III)

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没有两局一样的游戏 每一局新游戏都会有大量的元素可以设定——选择地图尺寸,星球与资源的富裕程度,事件的频率……主要特点: ◎ 没有两局一样的游戏: 在终极沙盒中游戏,每一局游戏都有独特的地图,世界和挑战要面对——……◎ 星际委任: 委任一位星际间的领导帮你统治这个世界,决定发展什么,何时执行,这样你就可以专注于更高层面的目标

版本:Early Access


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