世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

兵蜂(TwinBee)

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《兵蜂》是一款任天堂红白机上非常著名的射击游戏,其最大游戏特征就是飞船小人中弹之后会失去手臂并且失去扔炸弹的功能……,但是可以吃飞行圆盘来恢复。……双人合作可以联手对抗敌人,即两个人可以手拉手,加大火力,但是只可以一个操作,此功能既增加了游戏乐趣

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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大家可能还会有这样的印象,同样玩法的游戏一旦加入了与人的对抗,就会瞬间变得好玩起来,什么游戏类型都是如此……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”。……让玩家在面对随机性的风险时仍有做出有意义选择的机会:他们可以选择承受更大的风险来换得更高的收益;他们可以选择付出更高的代价来换取风险的降低

Red 和致命罪恶(Red and The Deadly Sins)

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那非常的艰难,但即便如此,只要你有强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

Red and the Deadly Sins

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那非常的艰难,但即便如此,只要你有强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

蓝精灵:多彩的故事(The Smurfs: Colorful Stories)

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他们都聚集在这里,因此您可以了解他们每一个,同时他们会向您讲述他们的故事。……放松一下,看看他们为你准备了什么。 多种工具为了每个故事都变得个人化,游戏提供了许多工具可供选择。……您可以决定使用什么颜色、画笔大小或工具类型。尝试混合不同的选项以获得令人惊讶的效果

911: 食人族(911: Cannibal)

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疯子 - 食人者你呆在他令人毛骨悚然的房子里。……隐藏和搜索可以帮助您找到逃离可怕地方并在噩梦中幸存的方法的物品。 解决难题以到达人迹罕至的地方。……在这种恐怖中,生存只取决于你的聪明才智、注意力和记忆力

顿悟之城(Epiphany City)

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跟着 Lily,一个失去了所有希望的女孩,从最强大的超级英雄那里偷走了力量,以此承担拯救世界的任务。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围的环境。……个独特的手绘人物头像和精灵 《Epiphany City》讲述了一个傻傻的、异想天开的,但同时又非常燃的故事,它反对社会上让人喘不过气的种种想法

唯独记得我 WHO I AM

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又伸向了这个刚刚恢复稳定的小国,在独立运动中失去父母的第二代又经受一次鲜血的苦难。……,然而冷战结束,一极世界下的霸权黑手,又伸向了这个刚刚恢复稳定的小国,在独立运动中失去父母的第二代又经受一次鲜血的苦难……“好吧,那就为了我们这几年的互助情谊,你看看吧。”

疲劳的游戏

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你问他们的时候也许大部都会说这是个工作罢了。享受不是一个可以量化的标准。……游戏的疲劳是说一个对游戏都疲劳了,对大部分的事物恐怕都失去了兴致。……我们可以找各种各样的借口,有了工作,有了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

版本:Early Access


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