yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

indienova.com/groups/post/508

发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

indienova.com/steam/game/2649130

《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……整个游戏疯狂燃烧你的脑子,如果你感到累了,你该做的是关闭游戏,休息一下

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量的上限也随着探索而增加,最多12个。……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

瑞卡(Reka)

indienova.com/game/reka

增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……建造和定制你漫步的魔法小屋,并通过装饰和定制新的制作站、家具和装饰品,使它成为你的家

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

真的是由奢入俭难,从一个核心玩法比较有意思的改成打地鼠一时半有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……胜利界面使用了比较欢快颜色的速度线,视觉上给人一种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲的缓慢下降线条,给人一种晕倒……,分享遇到的事情,我问大家这次game jam最触动的时刻是什么

神话的起源(Mythic Origins)

indienova.com/game/mythic-origins

想闯荡世界,孤身一即可成行,或者加上几个朋友也不错,还可以和路上遇到的随便什么人搭伙。……你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一吗?你探索一片前人未曾见识的区域吗?- 达成成就,则重重有赏。……通关一个生物群系,就能解锁新能力和新区域;已打通的生物群系保持通关的状态,即便死亡也不受影响

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

原因就在于春花偷偷研究的肉体变化“兽化”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)