indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否会令它发生碰撞,如果会就不响应方向键,否则响应
indienova.com/groups/post/508
发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个人独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的
indienova.com/steam/game/2649130
《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……整个游戏会疯狂燃烧你的脑子,如果你感到累了,你该做的是关闭游戏,休息一下
indienova.com/game/reka
增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔药,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……建造和定制你会漫步的魔法小屋,并通过装饰和定制新的制作站、家具和装饰品,使它成为你的家
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
人真的是由奢入俭难,从一个核心玩法比较有意思的改成打地鼠一时半会让人有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……胜利界面使用了比较欢快颜色的速度线,视觉上给人一种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲的缓慢下降线条,给人一种晕倒……,分享遇到的事情,我问大家这次game jam最触动的时刻是什么?
indienova.com/game/mythic-origins
想闯荡世界,孤身一人即可成行,或者加上几个朋友也不错,还可以和路上遇到的随便什么人搭伙。……你会成为揭开迷宫深处奥秘的第一人吗?你会探索一片前人未曾见识的区域吗?- 达成成就,则重重有赏。……通关一个生物群系,就能解锁新能力和新区域;已打通的生物群系会保持通关的状态,即便死亡也不受影响
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……所以这四个方面的东西是一个人完整的一个决策历程
indienova.com/steam/game/1074080
原因就在于春花偷偷研究的肉体变化药“兽化药”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……
版本:Early Access
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