精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

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此DLC包含: 个伙伴。 个过山车车厢。 件武器。想在过山车上增添丝浪漫气息吗?……FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔。……此DLC包含:个伙伴。个过山车车厢。件武器

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦的问题。……于是整个故事变成了:个学者被绞进了当地开发的事物中;方面镇子要发展要富裕就必须要开发,另方面环境也需要保护

挖洞:核心之旅(Digging A Hole: Journey to the Core)

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开始只是在后院随意挖掘,但很快变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下铲子会挖出什么。……只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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往这个方向想太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另个关键因素:人物关系的建立

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来的地狱

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每个我,都喜欢你~每个我,都想和你在起每个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

版本:Early Access


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