策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

本文总结下我最近的理解。……找准用户的需求这卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

indienova.com/groups/post/101029

发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

indienova.com/groups/post/101034

发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

indienova.com/groups/post/101035

发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com

Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 1

indienova.com/game/perfect-memento-of-touhou-question-more-50-questions-part-1

东方试广纪: More 50 Questions Part 1。发行日期:2018-08-07

Perfect Memento of Touhou Question: More 50 Questions Part 2

indienova.com/game/perfect-memento-of-touhou-question-more-50-questions-part-2

东方试广纪: More 50 Questions Part 2。发行日期:2018-08-07

无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/u/a630042336/blogread/30644

款无敌搞笑的游戏,我做的 游戏在做了,请相信我。那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

indienova.com/indie-game-news/indienova-picks-games-of-plagues/

我们整理些跟病毒、传染病相关的游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解下相关的知识。……这次我们整理些跟病毒、传染病相关的游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解下相关的知识。……作为抗疫团队中的位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)