indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身就充满知识诅咒
indienova.com/steam/game/3498940
此DLC包含: 一个伙伴。 一个过山车车厢。 一件武器。想在过山车上增添一丝浪漫气息吗?……FUN PACK 中,您可以选择可爱的丘比特作为您的伙伴,乘坐浪漫的 丘比特的战车,并发射 丘比特的魔药。……此DLC包含:一个伙伴。一个过山车车厢。一件武器
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合就开干。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么,就变成了个特别麻烦的问题。……于是整个故事就变成了:一个学者被绞进了当地开发的事物中;一方面镇子要发展要富裕就必须要开发,另一方面环境也需要保护
indienova.com/game/digging-a-hole-journey-to-the-core
一开始只是在后院随意挖掘,但很快就变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下一铲子会挖出什么。……只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的
indienova.com/u/wb-3147268310
我这有药。 微博:瓦栗
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,就给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路就无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了
indienova.com/steam/game/302101
现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在就加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱
indienova.com/game/miside
只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性
indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1--1
他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运的是,他们三个人一路上能够找到一些有用的符咒和魔药
版本:Early Access
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