风流刀客(Romantic Player)

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· 互动模式,征服 6 位女侠,她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局 CG。……四说添香阁,供柳叶细刀,出刀如百花缭乱,虚实难辨,刀名紫。……七把刀与七种刀法均为一所创,七香楼主——拓跋白雪

这款难度超高的眩晕跑酷即将迎来重制版

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在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的。……如果你玩过之前2014年的Cloudbuilt的话,那让人抓狂的视角控制和难度颇高的关卡一定给你留下了深刻的印象……可在新版本中的种种变化中感受到制作团队在努力改变游戏问题上做出的努力,还是让人对这款重制版抱有期待的

1761369840:讨论【传送门2】

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墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……VALVE打造的是前所未有的游戏领域,创造的是前所未有的第一称射击作品,面对我时刻保持微笑甚至偶尔禁不住捧腹的……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么让人开心,是今天的主题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……,通过修改UI等让人方便了还好

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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——为什么只是早出生或晚出生几年,就要被大众划为“另一类”呢?……一方面,依据出生年份或当前年龄来断定某人“是什么人”,的确是很莫名其妙、蛮不讲理。……就如同《恶魔的破坏》中的人物所想:对话与交流一向都不能真正解决什么问题,也不总会世界变得更好,但它可以让我们更清醒地了解自己身处的这个世界是什么样的地狱

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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一件会角色获得技能的物品反而会已经有这个技能的角色身上的技能消失?……这只是另外一个异常,也许该基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……2074 年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至 100 万以下(以 2020 年 5178 万口为标准……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

Chief:[2016/9/13]监狱内新系统:温度及温控

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房间温度超过30度的将持续增加该适应值,若适应值满后则囚犯会进入中暑状态,甚至昏迷。……温控系统是什么?……温度的设计意义: 1、为了游戏更具有带入感 2、增加游戏真实性以及多元性 3、增加监狱内建筑布局的策略性

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

版本:Early Access


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