绿火焰传奇:龙墓勇士赫尔默(Green Ember: Helmer in the Dragon Tomb)

indienova.com/steam/game/3680420

挥拳猛击,用剑劈砍,或利用环境敲敌人!

22 层(Level 22)

indienova.com/game/level-22

,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?

尸境求生(Mansion of the Dead)

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你偷偷潜入别墅后,被不明物体击,醒来时发现自己被困在一间冰冷、凌乱的密室中

果冻迷宫(Jelly Maze)

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没有火炮,没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!……但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中。 游戏特性: 拖拽拖拖拽拽拽 史莱姆主角

凯茜・瑞恩的冒险(Kathy Rain)

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《凯西·瑞恩的冒险》讲述了一位意志坚定的大学女孩回到了她从小离开了的家乡进行侦探工作的精彩故事。……是什么将他变成了一个整日坐在轮椅上只剩驱壳的人?……到底是什么秘密,让一位年的艺术家以自杀的方式将秘密带进了坟墓?

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面:系列标志性的贴着墙敲两下,被击的敌人会被其他人踢两脚站起来……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

它竟然能够完美的复现所有你在正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面:系列标志性的贴着墙敲两下,被击的敌人会被其他人踢两脚站起来……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合制以后节奏更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

indienova.com/steam/game/302101

现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来的地狱

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