GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……如果年轻都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻处在同一个互联网时代……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……不断探索新的玩法只会游戏设计的水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,买完才发现设计十分粗糙

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

surviv.io - 2D 大逃杀(Surviv.io - Battle Royale)

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在单价模式中一畅玩,在双人模式中与同伴并肩作战,或在小队模式中组织一个四团队。……不断演进《Surviv.io》团队致力于游戏保持新鲜刺激的特点。……与好友畅玩,无论他们用的什么设备都行

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此。……眼是分辨率最高的相机,其他器官也是一样。现实生活充满不可重来的抉择。……经过加入限制变量的关系,来访者将会学习到和相处之道,以及关于自己的重要知识

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进的思想呢?……而什么是塑造人物的关键?对立。……热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味

一起做饭吧2(Let's Cook Together 2)

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带有逻辑门的强大系统助你发挥创造力。……个人种菜和烹饪食物被严令禁止,焚书坑厨烹饪技巧完全失传。……索然无味的生活人们冷漠无情、胸无大志,而且普遍降智。科技发展也处于停滞状态

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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Francisco的Moscone West举行,公布了不少的VR新作,还有部分PC端的游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了……不禁让人想起今年Ludum Dare 33 的主题“You're the Monster”。……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

版本:Early Access


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