wr282828:关于评测

indienova.com/u/wr282828/blogread/12058

果然,还是我的游戏渣了,没人想要评测是么...……果然,还是我的游戏渣了,没人想要评测是么...发出去了十多个key,满怀期待的等待大家的建议和评论

几何竞技场(Geometry Arena)

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子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,甚至可以用它们来画出各种奇怪的图案……角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种有特色的效果,例如自动发射追踪导弹、赋予回复能力、赋予反伤能力……多层游戏难度等级——战斗简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……交互设计方块其实有很多考量,既不能复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计

Capybara: The story of Sisyphus - Extra Content

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DLC 包括️🕳如果覺得遊戲複雜,可以移除圓桶。……🦛 如果觉得游戏简单,可以用第二只水豚代替木桶🕶️ 水豚的黑色眼镜🤠 水豚的帽子🦯 水豚棒🦹

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……然后我就发现我把自己坑了——做为像素游戏我绘制的精细了,导致根本不像像素风格。……因为在家舒服了,随时可以床上一躺,或是泡杯咖啡,叫个外卖享受一下

Thore:游戏UI中的Motion Design

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,借以表示下一个将要发生的动作其实预备动作最常用在按钮触摸后的反馈效果5.FollowThrough……通过这样的方式,消除了玩家与UI之间的“隔阂”,加强了玩家在游戏中的代入感。……不过UI的动效并不是游戏的核心部分,所以也不要盲目追求细节效果

游戏UI中的Motion Design

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挤压拉伸在卷轴、科幻界面的运用尤为常见,挤压也经常运用于界面的关闭效果。……界面的一个回弹效果可以让界面更有“灵性”与“动感”。……通过这样的方式,消除了玩家与 UI 之间的“隔阂”,加强了玩家在游戏中的代入感

太鼓达人:节奏盛典 - 流行音乐合集(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Pops Collection)

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鼓之达人 咚咚雷音祭 流行音乐Collection。发行日期:2024-11-06。……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

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做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达 32 个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面

版本:Early Access


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