经典独立游戏 - Cave Story

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“拿枪的恶魔城(Castlevania)”或者“跟银河战士(Metroid)很像”来概括,玩家要控制失忆的机器人

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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(这个人虽然就是他老婆,但是他失忆了,他自己并不知道。)

无可救药(Past Cure)

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经受多年的折磨后,前精英部队士兵伊恩和他的哥哥生活在一个安全屋里,与失忆和军事实验后遗症不断斗争

Ultra Savage

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失忆的你在太空中醒来,前有强敌后有追兵。苦战得胜后你穿越宇宙寻求幕后主使。你渴望抛瓦吗!

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养

孤羊战纪(Ovis Loop)

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在《孤羊战纪》的世界里,一个失忆 AI 的秘密故事逐渐展开...来吧,让我们一同追寻失去的记忆,揭开隐藏的历史和深埋的秘密吧

勿忘我(Remember Me)

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◎ 在游戏中扮演尼琳,一名失忆的精英级“记忆猎手”

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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失忆者漫记 让我们将视线从群体再次聚焦到个人,这次我所扮演的角色是一名“痛失记忆”的警督: “在某个清晨……一名普通人生活在这片混乱的区域尚需竭尽全力,更不要说一个中年失忆的“蠢货”了。……在这片荒芜的海域之上,仅有一叶扁舟和一个失忆的心碎之人。但他并不只是一个充满悲伤情绪的“可怜人”

夏花的轨迹(夏花的轨迹——A summer promise to forever)

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在吴宇凡的帮助下勉强能够在村里立足,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型的乖乖女类型

版本:Early Access


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