无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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这是男主一见钟情的心理活动,大家可以评判一文字的水平。……嗯……诺娃有高手点拨一思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……的感情是化学吗?可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型的情感或情绪

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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所以当机立断,开始准备游戏的制作,顺便也磨练一自己的制作水平。题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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手段还是那些手段,你讲的不是末世的故事,你讲的是现今的江湖中的琐事,你一定也可以让这些NPC、物件、场景来告诉你……如果你真的想参透这方面的任务,玩一《巫师3》。《巫师3》里边有很多的任务是我中途反悔的。……核心是什么?我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,我有一种真的在跟一个交流的感觉

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多的展示机会

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候,玩游戏的原因很简单,不就是为了发泄一!也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!……有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……可以本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……某种意义上这可能是一个不可逆转的“进化”,代表着游戏设计总体往更成熟更工业的方向上发展,因为这个好处是挺多的:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?……学会打破“第四道墙”(不知道的可以百度一)。你不是在拍戏,而是在和观众直接“交流”

Happy toys

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这是一款奇妙的游戏,你可以添加自己喜欢的图片,可以进行触摸互动,感受那柔软的身体,快来跟自己心爱的纸片互动吧……公式:Happy toys + Pixiv = 完美游戏特色动态化图片游戏可以把图片动态化,图片看起来更加色气……,可以通过游戏设置选择这是一款非常奇妙的休闲游戏,快来体验一纸片人老婆那柔软的身体吧!

intostudio:实验室研究院日志

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11注入了鬣蜥亚目基因融合剂实验者表现平和无痛苦反应 7月22日M04_11全身长满红色疱疹伴随剧烈瘙痒实验者不断扭动身体我感觉它骨骼都变形错位了……就好像长满了鳞片7月25日 M04_11情况稳定 再观察一天就可以进行下一步试验了 7月26日M04_

外星人调查员(Alien Investigator)

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对讲机可以让你在它们靠近时听到它们的声音,典型的紫外线灯可以让你找到它们的踪迹。……你所走的每一步都会你更接近真相,但同时也会增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这些神秘的征兆意味着什么?为什么它们只选择入侵靠近山区的城市?准备好进入一个现实与虚幻交织的世界吧!

版本:Early Access


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