疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

【风农翻译】像素宝典 #2

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(在 patreon 上有投票)我在此基础上拓展了下,结果稍微复杂了些,而且加了其他方面的讲解,所以这节就叫像素画基础……用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了种比较适合风格。……进步完善了潮痕镇结构草图(倒不如说是重画了遍..)……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类设计主要建筑物等到把整体做好以后该画室内了

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭事情,统说明下我为什么要这样做。……我憋肚子气是因为我不喜欢“那样”游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我想法去做,所以我难受。……我游戏就是你眼中风格不搭显得突兀风格,觉得挺好玩玩,受不了这种突兀感觉玩别的游戏吧

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了个半拉克鸡mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了东西,纸上也记了大堆

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

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与封面相匹配,弄成黑白哈哈哈。……所以感觉参展这东西,真的满玄乎(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量有很大关系……广东这边有句俗语说得好“搏搏,单车变摩托”,搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

这次主题是,Running out of space在开始讨论中,确定了『挤地铁』方向,于是绕着挤地铁……然后胡搞出东西之后就和大家起讨论下,再确定个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完个什么东西,然后没有思路脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

进入Unity以后,最核心概念其实只有两个,个是ARCamera就像VRCamera样,属于基础重要的东西……而另外个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

地牢小霸王(Gone Viral)

indienova.com/steam/game/680030

用原始力量去征服属于你粉丝,用拳头去捍卫你名次,不要因为这是档“电视节目”对你对手产生怜悯……挥舞你拳头,或者别的什么东西,去搏击、去攻击、去毁灭,打败你遇到的一切!抓住这个成名好机会吧!……用原始力量去征服属于你粉丝,用拳头去捍卫你名次,不要因为这是档“电视节目”对你对手产生怜悯

地牢小霸王(Gone Viral)

indienova.com/game/gone-viral

用原始力量去征服属于你粉丝,用拳头去捍卫你名次,不要因为这是档“电视节目”对你对手产生怜悯……挥舞你拳头,或者别的什么东西,去搏击、去攻击、去毁灭,打败你遇到的一切!抓住这个成名好机会吧!……用原始力量去征服属于你粉丝,用拳头去捍卫你名次,不要因为这是档“电视节目”对你对手产生怜悯

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