游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

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2014 年登陆 3DS eshop,后来的这次发布可能为它带来了更多受众,但基本上说来,这仍然是部默默无的作品……鉴于目前这脉络的传承并不多见,Legend of The River King 这个系列尤其不应遭到忽略……天气与昼夜系统也让它成为个真正可感的世界。与简单可爱的画面起,这构成了游戏的整体氛围

枝桠开发组:部分原画

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可见个好的机制创新的重要性。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是个很重要的事……网上有篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……神秘的剧情——表游戏入手之后,我尝试了阵子放下了。……结尾颇具玩味 meta 元素也让我惊讶了下,体验过后你明白了

周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅的故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅的故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……也许还能得到些曝光量,这是所有货币中最好的

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.9

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E3 自 2019 年起尽显颓势。……你可以在 GDC 举办前结交群善良的、志同道合的游戏人,并在 GDC 的周内不断和他们建立与众不同的更深层联系……孔:个跨物种模因 /图片:reddit/r/SteamDeck《去月球》桌游中文版开启众筹今年八月

穹顶之下的寂静(Silence Under the Dome)

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- 个充满希望与反抗的故事:探索条通往自由的禁忌之路,不惜切代价揭开真相,赋予生命第二次机会。……你会在这个建立在谎言之上的体系中默默无,还是会冒着切风险,在穹顶之外重新点燃希望?……准备好迎接段充满悬念、牺牲和启示的旅程。人类的最后章已经开启……而你的选择将写下它的未来

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……地图的控制肯定要做些限制,可以考虑在控制频率或者操控的数量上去限制,让玩家谨慎的对待每次操作。……由于游戏的玩法并并不单,玩家是有足够的操作空间,在游戏过程中,多米的不同经历,促使他边成长边发展出多样的性格特征

漫画共和国(ComicKingdom)

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漫画共和国是部以黑白漫画风格为主的文字冒险类游戏。讲述群青年漫画家被圈养在郊区养殖场的故事。……哥只要动动嘴皮子就可以让群不谙世事的漫画家成为他狂热的信徒。「你不觉得这就和训狗是样的吗?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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下面就一起来看看这些充满恶搞风味的“深井冰”游戏吧~Mom Hid My Game游戏的主题是妈妈不准孩子玩儿游戏……中主角的姐姐,个听到音乐跳起宅舞还必须在妈妈进屋瞬间回到原位假装学习的姐姐,真是和气融融的家啊~……,人们会在工作时间外大肆释放积蓄已久的压力,而旦回到了公司,又变成了颗默默无的螺丝钉

胡萝卜:游戏随笔11202016

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年前开始期待国内独立游戏的崛起,从《高考恋爱100天》到《街角的小酒吧》。都有过尝试。……说回艾希,我相信它定能取得很不错的成绩。仅仅是舆论已经足以吸引眼球了。……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了

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