情感羁绊在《双子》之中如何呈现

indienova.com/indie-game-development/the-relationship-building-in-gemini/

开始先把暑假写过两篇文字搬运过来吧。……第二关第关与第二关衔接仅为冲上云层,不像后面提到几关样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调视觉上转变足以产生足够大正反馈……同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样建立羁绊也是不成功

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

开始先把暑假写过两篇文字搬运过来吧。……第二关第关与第二关衔接仅为冲上云层,不像后面提到几关样专门设计过渡关卡,这是因为仅凭冷色调到暖色调视觉上转变足以产生足够大正反馈……同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样建立羁绊也是不成功

佣兵小队自走棋(Mercenary Squad Auto Chess)

indienova.com/steam/game/2797080

这是款结合暗黑刷宝养成玩法轻度Roguelike自走棋 ,招募多种职业搭配不同技能佣兵,征战沙场……这是个简单易懂游戏 ,不需要多少新手教程 ,经典rpg元素,懂,招募佣兵,拖上战场 ,干就是了……金币足够升级商店或者招募新佣兵,打不过升级装备或者更换更高品质或更好词条装备

心湖(Heart Lake心湖)

indienova.com/steam/game/2014980

“我不想失去任何个人,任何个家人,这里个人……都对我无比重要。”……,所闻,闻所不闻。……宋弦父母十分支持宋弦音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦唱歌天赋,从小找老师教宋弦唱歌、

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

亲爱的读者(Dear Reader)

indienova.com/game/dear-reader

)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分。……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃直以来“采稿通知”都不算是很有必要东西。……采用了采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来日志就在那里保留着不受影响,到了发布那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己日志了

版本:Early Access


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