亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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别人也会比较乐意帮忙。还有和国内一样,一定要去看鉴赏家的风格和偏好。……这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概没有回音了……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个真的算是个人看法而已了..

我家的剑最强!(The Mightiest Sword is Mine!)

indienova.com/steam/game/3125910

如果想进行自动攻击的话一味地提高自动攻击系的技能,如果想进行暴击特化的话一味地提高暴击相关的技能

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味,很多人都选择边游戏音乐边玩游戏……手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家

会员:奶ke_小E

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眼白特多,有时候看别人别人会多想!。 微博:奶ke_小E

攻杂世界(Takkoman -Kouzatsu World-)

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由于游戏包比较陈旧,为了让大家重温昔日东方Project的话题作品,我们已尽力多次尝试加入中文给大家但未能成功……远距离的话利用缝隙小而射程远的长远射。亦能使用二阶段攻击。近距离的话利用攻击高的飞踢腿

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

indienova.com/groups/post/29368

的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉……因为这张的尺寸在像素绘中已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例够了

小组帖子:下午计划,制作第一个剧情事件。

indienova.com/groups/post/28972

ghom MeowSnow: _(:3」∠)_我觉的你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新,一点点内容一个贴的话感觉你的小组的可阅读性有些差

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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“我辍学的话,其实也能找到工作吧?”。……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……有一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个没答出来,但是老游戏音乐答游戏,我和一位四十多的同事一唱一和秒答了所有题目

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