indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,买胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……后面再次接触高达就直接跨越到了大学,那个时候已经有了修水口的概念。……当时使用的工具是在购买MG版强袭自由时一同购入的“高达模型制作工具基础套装”,现在一听这名字就知道是个坑
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写。……夜空晴朗,星光璀璨,但我只要自己低头走,不在乎别人嘴里说的精彩。……地球也不是少了我就转不下去
indienova.com/history/529
很多古典曲目改编得毫无违和感,甚至初听的时候你可能都不会发现 好像没夸到位?……就像把 Ever17 的剧情完整介绍给别人等于坑了他一样,《G 弦上的魔王》虽没有过于爆炸性的伏笔(真的吗……但如果你还没有玩过《G 弦上的魔王》的话,不妨找个时间体验一下
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
在「戏游记」时看了别人推荐的一个极简风格的清屏rougelite游戏,围绕着它的核心机制,在一个屏幕之内去完成它的每一关的战斗……确定了美术风格和游戏的核心机制,后面就开始到一个漫长的关卡设计,怪物设计的环节。……后续如果这方面有一些所得的话,我再单出一个文章讲这部分的技术实现
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
这点就远不如《神界:原罪2》。……游戏的改进建议这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则……每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线,所以玩这游戏玩进去的话保底
indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/
我是好多年前,听纳斯鲁克给我讲的这个故事。他对我说,愿意听的人,听了就会从中汲取巨大智慧。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们就通力合作,去面对挑战,克服困难吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
底层城市的小孩自懂事到长大的数年间,黑奇萨威已经相继老去了好几代人……然而另一方面站在黑奇萨威居民的角度看来,他们就感觉自己像是平白比别人多出了大量的时间……游戏,你最好就别再来偷我的时间了哈
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com
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