indienova.com/u/aetatis/blogread/35267
由于这个游戏本身是护送形式的游戏,敌人会自动出现,已经有了被动的动力,因此需要考虑的更多是主动的动力。……而主动寻求下一场战斗可以有很多理由,比如单纯想要丢技能,也有可能这场战斗可以包含一些想要知道的剧情等,……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计
indienova.com/steam/game/2588680
具体内容:12种全新玩法的“投掷武器”:弹跳环刃,各种手榴弹,还有生命回复药膏。……(新的忍者职业能用很多武器)3个新的忍者主题的近战武器全新的忍者职业,有一整套全新的主动技能,被动技能……3个新的忍者配套的配件,主要服务于移动速度,火焰,还有强大的力量!
indienova.com/game/strike-force-heroes-ninja-class
具体内容: ◎ 12 种全新玩法的“投掷武器”:弹跳环刃,各种手榴弹,还有生命回复药膏。……(新的忍者职业能用很多武器)◎ 3 个新的忍者主题的近战武器◎ 全新的忍者职业,有一整套全新的主动技能……◎ 3 个新的忍者配套的配件,主要服务于移动速度,火焰,还有强大的力量!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31213
Rebs Gaming 随后在评论区补充道:“这段预告片最早出现在一个日本论坛上,但很快就被删除了。……今年 5 月的时候,另一位爆料人 AestheticGamer 也发布过《寂静岭》新作的图片,而且同样很快就被删除了……不过网友们显然不买账,毕竟整活翻车只是导火索,EA 系作品连年的欠佳质量才是粉丝不满的根本原因
indienova.com/u/qiugao998/blogread/19907
这篇文章记录的是我对茶杯头为什么用大量的BOSS战代替横版版面过关的原因,以及对于BOSS战设计节奏的分析……,而待在这些位置通常是“危险”的,这也是为什么魂斗罗中S弹非常受欢迎的原因,S弹极大的解放了玩家射击位置……,但是也有一点需要说明,注意力交替的时候,也是玩家极易失误的时候,这也是茶杯头依旧很难的原因之一
indienova.com/game/night-swarm
面对四面八方涌来的狼群敌人,你要做的就是:疯狂收割,壮大你的军团!……自由组合主动技能与被动加成,搭配不同天赋流派来强化你的战斗风格。……不仅如此,将主动技能升到满级,还能够让技能进阶合成出更强大的效果!
indienova.com/groups/post/30262
events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因……,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···做这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,……也差点做崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦(有毛用·
indienova.com/game/stellar-ghosts-settlers
您是一个移民者团队的一员,决定摆脱腐败的银河政府的控制。……移民者决定在最近发现的无人居住星球 Prosopopia B-21 上建立他们的第一个殖民地,这是一颗充满资源的星球……不幸的是,这样的“叛变”没多久就被银河政府发现了,并决定入侵这颗星球以获取所有这些新资源
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感。……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿。……,然后突然灵光一闪,一拍大腿:“原来是这样?!”
indienova.com/game/vending-dokan-kozy-kiosk
将您的机器放置在城市周围的各个位置,设计每个位置以符合您的风格,并建立一个蓬勃发展的业务,无论您是主动玩游戏还是让它在您工作或玩其他东西时在后台被动运行……将普通的街巷改造成热闹的热点,打造当地人喜爱的目的地。……- 被动游戏:无论您是主动参与游戏还是让游戏在后台运行,您的业务都能持续蓬勃发展,同时您还可以享受舒缓的配乐
版本:Early Access
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