indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974
但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈。……、制作魔药和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈。……但游戏一旦追求真实性,就必然会带来一些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多的负反馈
indienova.com/game/touhou-blooming-chaos
在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了药,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战性十足的 BOSS 符卡战!……说到东方的二次创作游戏,就一定无法回避特色的符卡战斗
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
好吧,在参加完LD的game jam后就过起了黑白颠倒的生活,然后就赶紧弄出了现在这个可行性较高的版本……,但是毕竟第一次做有故事性的游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/steam/game/2699880
这是一款有着精美人物的休闲绅士游戏,闯关并且结识六位性格各异的女孩,面对她们的挑战你该作何抉择让他们成功做你的女朋友呢……游戏概述当你发现自己穿越到了一片世外桃源,这里不光有美丽的风景,还有着许多从来没见过外面世界的妖精女孩们……六位令人血脉喷张的liv2d女孩♥六位女孩的奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们的后续版本还在更新中,如果您能支持一下
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在的奖励会显著降低玩家的内在动机5.
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列的下一回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手
indienova.com/history/610
但是《街霸 2》1991 年初就已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比性。……在《街霸 2》之前,所谓的格斗游戏似乎并没有什么竞技性,人们也就是打打电脑 AI 快活一下。……,在竞技中不落下风,这是一个格斗游戏拥有竞技性的基础
indienova.com/steam/game/854070
斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪是12号径的小型姊妹枪款,采用低速枪药且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……就猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克SxS 20号径霰弹枪深受眼光锐利的猎人喜爱。……一旦部署完成,这些诱捕道具可提高雁群高飞及降落时四散的几率
indienova.com/game/ninano-dream-ranch
《妮娜诺:梦之牧场》是一款可以是饲养动物、与邻居交流、使村庄发展的游戏。……◎ 可以招呼新来的居民。就像当初您搬进村庄里一样。◎ 一起把村庄变成更加喧闹且充满活力的样子吧。……食物和料理 ◎ 每当饿的时候就要吃东西。◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱
indienova.com/groups/post/2152
明显,对于任天堂来说,最重要的是就游戏性,其他内容都是无关紧要的包装。……,写实而打乱流程的可能性必须为谜题本身的流程让步,具象的部分做到能够让玩家理解逻辑关系就足够了,甚至过于细节造成的信息量过大反而可能影响玩家对谜题逻辑的理解……其实就我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他一切的重心的,比起马力欧系列我一直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀的索尼克系列
版本:Early Access
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