。:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974

但游戏旦追求真实必然会带来些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多负反馈。……、制作魔和其他道具是贴合游戏设定,但易损坏武器和高昂修理价格会让玩家负反馈相当强烈。……但游戏旦追求真实必然会带来些现实性的困扰从而让玩家可能获得更多负反馈

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战十足 BOSS 符卡战!……说到东方二次创作游戏,就一定无法回避特色符卡战斗

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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好吧,在参加完LDgame jam后就过起了黑白颠倒生活,然后赶紧弄出了现在这个可行较高版本……,但是毕竟第次做有故事性的游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……3.画风什么,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买素材包)4.

糟糕,我被妖精包围了!(Fairies Love)

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这是款有着精美人物休闲绅士游戏,闯关并且结识六位性格各异女孩,面对她们挑战你该作何抉择让他们成功做你女朋友呢……游戏概述当你发现自己穿越到了片世外桃源,这里不光有美丽风景,还有着许多从来没见过外面世界妖精女孩们……六位令人血脉liv2d女孩♥六位女孩奇遇和剧情♥CG相册模式♥我们后续版本还在更新中,如果您能支持

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异玩家口味如何恰好对上我们自以为有用心流设计2.惩罚&奖励哦我上帝……,为什么在通往奖励路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……挤出效应外在奖励会显著降低玩家内在动机5.

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

我见过个回答说:想玩玩,不想玩就不玩游戏是好游戏。……成瘾来说:我认为,好游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

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但是《街霸 2》1991 年初已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比。……在《街霸 2》之前,所谓格斗游戏似乎并没有什么竞技,人们也就是打打电脑 AI 快活下。……,在竞技中不落下风,这是个格斗游戏拥有竞技性的基础

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(theHunter: Call of the Wild™ - Wild Goose Chase Gear)

indienova.com/steam/game/854070

斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪是12号径小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克SxS 20号径霰弹枪深受眼光锐利猎人喜爱。……旦部署完成,这些诱捕道具可提高雁群高飞及降落时四散几率

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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《妮娜诺:梦之牧场》是款可以是饲养动物、与邻居交流、使村庄发展游戏。……◎ 可以招呼新来居民。就像当初您搬进村庄里样。◎ 起把村庄变成更加喧闹且充满活力样子吧。……食物和料理 ◎ 每当饿时候就要吃东西。◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

明显,对于任天堂来说,最重要游戏,其他内容都是无关紧要包装。……,写实而打乱流程可能必须为谜题本身流程让步,具象部分做到能够让玩家理解逻辑关系足够了,甚至过于细节造成信息量过大反而可能影响玩家对谜题逻辑理解……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏作为压倒其他重心,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀索尼克系列

版本:Early Access


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