噩梦男孩(Nightmare Boy)

indienova.com/game/nightmare-boy

但是在与 NPC 交流时,要小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……如果你想收集稀有物品,消灭敌人,最终面对自己内心的恐惧,你需要反应迅速并喜欢探索。……在旅途中会有人物向你提供建议,但是否听从他们的建议,由你决定!

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

1、 游戏售价是多少?游戏首发会不会有优惠?……会不会有预售?……5、游戏会有多少个小时的游戏时长?会有多周目挑战吗?

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……但是带血的场景前后起码得连着有快十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的)然后我回去看了游戏宣传片发现宣传片里就放了一个带血场景

wwnje:about game

indienova.com/u/wwnje/blogread/7457

玩多了游戏,渐渐的我可能意识到自己的喜欢所向,当别人谈起怪物猎人花了他们多少时间,其他游戏等等。……当我看到to the moon跟随剧情继续下去,我意识到我能玩的游戏不是动作为主,不是以操作和时长为单位的游戏

会员:ender21381

indienova.com/u/wb-6069177127

多少人工,才有多少智能。 微博:ender21381

亚恒:GlobalGameJam2018总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5123

↓流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ我也有参加,那时候我刚刚接触游戏开发,unity玩了3……主题是:Transmission第一反应是:怎么和上年的wave这么像!?……游戏构思作为一个理工生,看到Transmission,我第一时间反应的是变速箱

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

indienova.com/u/fanye/blogread/5364

“抵达目的地”则代表了游戏会有清晰的目标,清晰的目标可以作为玩家继续玩游戏的动力,一些步行模拟游戏中也会有明确的目标……游戏中的文字主要有两种用途:一种是反应Edith的内心独白,另一种是指引方向,引导玩家。……下面列出几个我印象比较深刻的地方:铺垫:游戏开头,主角Edith回到老房子中探索,进入房子后种种迹象都反应出了当年

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

indienova.com/indie-game-development/design-in-wref/

“抵达目的地”则代表了游戏会有清晰的目标,清晰的目标可以作为玩家继续玩游戏的动力,一些步行模拟游戏中也会有明确的目标……游戏中的文字主要有两种用途:一种是反应 Edith 的内心独白,另一种是指引方向,引导玩家。……下面列出几个我印象比较深刻的地方:铺垫游戏开头,主角 Edith 回到老房子中探索,进入房子后种种迹象都反应出了当年

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意

末日清道夫(Doomsday Scavenger | 末日清道夫)

indienova.com/steam/game/1784940

自由模式没有束缚路线全开,只有一条命,看你能杀掉多少僵尸,死亡之后就将会丢失已经获得的武器,只能重新来过……由于只是一个人做的游戏,所以优化方面并不理想,在第一载入场景时可能会有点耗时,之后就好很多,希望大家不要介意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)