indienova.com/game/blacksad-under-the-skin
约翰・墨萨德首次以 3D 化形象登场,别看他是一只猫,但这是一部彻头彻尾的面向成人的作品,和人类硬汉一样……,有事没事叼着烟,而且保持了这种生物的高颜值以及杀伤力强的设定,可以说是兽人爱好者的福利。……,叼着烟的形象就和硬汉电影主角没有任何区别,整个世界都是动物,作者只是以动物形象来表达真实的人类,很像是黑暗成人版的
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35587
电竞的快速发展带来了“娱乐化”、“大众化”等圈层效应,区别于以往的专业电竞赛事,本次大赛以快乐电竞为纽带……,选择当下大热手游《蛋仔派对》作为比赛项目,为来自不同圈层、地域和年龄段的蛋搭子提供了一个交流的平台。……动感地带一直遵循“时尚、好玩、探索”的品牌属性,通过不断更新变化的信息服务和更加灵活多变的沟通方式为年轻人营造了一个个性化
indienova.com/groups/post/102211
所有功法和道具都是可以进步改良和发明的(符合技术发展的逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害的功法和道具……2,美术的外包。 新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发的大概过程
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人
indienova.com/u/joey1258/blogread/2843
;T>SelectMany和IObservable<T>SelectMany之间的区别……和蓝色第二行的0组成)。……我们为selector方法产生的每一个队列添加两行,并用颜色区别开来以便查看:现在我们可以图例化源队列源其子队列
indienova.com/steam/game/931810
因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代和周初时期的历史,猜想周文王和周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解。……Roguelike玩法和自由的RPG 元素 。一个神奇的易经修行系统,获取技能的测验学习
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)