我所理解的关卡设计(上)

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我们基本上发现许许多多的 JRPG 都是如此设计的,进而延伸出了各式各样回复的药品等等

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

我们基本上发现许许多多的JRPG都是如此设计的,进而延伸出了各式各样回复的药品等等

肝疼!盘点 7 款 Steam 模拟经营游戏,玩家玩到昏天黑地!

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构建完整产业链,制造食物、衣服、药品等满足村民需求自不必说,对于游戏中的城镇各种有着较高要求的玩家来说

本周 Steam 值得关注的游戏 1.11-1.17(下)

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与人交谈——也许他们会帮助你……有些人在黑市上经营,出售有用的装备,有些人则会在你睡觉的时候无耻地抢劫你

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

由于走私渠道不同,各地黑市上交易的游戏也呈现出了完全不一样的风景:你可以在西德进的货里找到英语游戏,但里面的内容经常被阉割……按西德的数字音像产品保护法来说,这些在黑市上出售获利的《夺宝奇兵》游戏其实都是侵权作品

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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由于走私渠道不同,各地黑市上交易的游戏也呈现出了完全不一样的风景:你可以在西德进的货里找到英语游戏,但里面的内容经常被阉割……按西德的数字音像产品保护法来说,这些在黑市上出售获利的《夺宝奇兵》游戏其实都是侵权作品

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

由于走私渠道不同,各地黑市上交易的游戏也呈现出了完全不一样的风景:你可以在西德进的货里找到英语游戏,但里面的内容经常被阉割……按西德的数字音像产品保护法来说,这些在黑市上出售获利的《夺宝奇兵》游戏其实都是侵权作品

恐怖游戏后半部分的设计问题:如何使恐惧感存续?

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由于弹药和药品很少,恐怖游戏的开头总是充满紧张感:迫使玩家决定何时战斗、何时躲避

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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先是一些同时擅长设计服装和经营社交媒体的人们在网上开起了自己的小店,玩家们只需要支付一点小钱就能将这些设计买回来下载;然后又有人索性做出了自己的服装设计交易网

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

先是一些同时擅长设计服装和经营社交媒体的人们在网上开起了自己的小店,玩家们只需要支付一点小钱就能将这些设计买回来下载;然后又有人索性做出了自己的服装设计交易网

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