orochi2k:开发日志#173 痴心的愿藏 第一部分

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那么,这座桥究竟对他而言有什么重要的意义呢?是什么让他一次次回来在漫长的岁月中永远守卫着这座桥呢?……这个看似不可能完成的任务的背后动机又是什么?……【愿藏的帐篷】在上锁的箱子里加入了一份新文档《愿藏的日记》,一些月光花,以及一些月光花种子

方程:马造 Game Journal #4

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于是才发现,有问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……之前我之所以反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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只是记得先切断电源,因为 VR 中的触电可能感觉非常真实!你有没有想过当一名电工是什么感觉?……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……一些客户会用他们的故事让你惊讶,还有一些提出各种要求

LeeTGame:【Lee哥】伪装受害者?Godot基金会暴露真面目,社区的反击来了!| Godot

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Godot基金的声明出来了,并且无法留言评论。声明到底传达了什么意思?

温馨的家(Cozy Home)

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在​ Cozy Ho​me 中​你​​做​什么?​​……你​​整理、​分类​并​摆放​物品,​随着​完成​小​任务,​墙上​的​画作​​逐渐​被​染​上​色彩

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?(转发自:原日志地址)

Bot.vinnik Chess: Legendary Queens

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■ 学习女性棋手历史名局背后的理论 ■ 理解为什么职业棋手会选择那样的着法 ■ 体验“假设”场景,看看如果棋手选择了另一条路会发生什么……■ 演练假设的结局,以理解为什么输的一方认输 ■ 16个章节,包含150多个来自著名神童对局的“最佳着法

酒馆带师(Tavern Master)

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但要确保库存食材丰富,否则这也没有那也没有,顾客可能愤而离开!……举办特殊活动以吸引有着特定食物/饮料要求的顾客。他们将在早上入场,全天消费

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料,叙事部分就是看顾客们聊天。……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这个时候你觉得,是我“撞开”的门,我推动了剧情。……/914800/Coffee_Talk/]]Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料……比如私家侦探,想知道最近来了什么车,或许大嘴巴的侦探愿意分享一点自己的故事,或许你也可以他的调查中扮演一定的角色

版本:Early Access


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