埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

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我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……不用像以前三选一那么看运气了左边添加了合成按钮,可以把两个一样的随从合成进阶随从新流派之一的地刺,强化地块站在地刺上面的敌人出手前就会掉血……,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭制作花絮以前做过的地图样子三条线路

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师?……大家也重新感受一下

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

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新增角色设定 改了一下男主角的风格,差不多是这个路线,服装可以换,脸差不多就这个风格了。……主要是最近真的工作太累了,我希望今晚能有精力重新设计一下,我估计我得参考漫威的设计。……我觉得也是,我还是先去扩充一下武器,特效,等一些打击玩法吧

经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……,同样的敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。……当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后是过一遍……打卡:废卡2018-2-17我居然天真的以为过年了我的时间是我的。封印!过完年继续更新

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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我就想问真的有人会买

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