天际浪客 + 私酿酒公司银河精神捆绑包(Starward Rogue + Moonshine Inc.: Galactic Spirit Bundle)

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没有什么比美酒更好的了。在阿巴拉契亚,我们很了解。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营您的业务的乐趣,然后放松…毕竟,在你被抓住之前,没有什么是违法的!

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看一下我忘掉了什么了hhhh……小感想写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下做纪念碑谷等作品的大佬们~

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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其次是你听玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……所以拓展边界就是建立自己的体系,这个体系包含大量的知识,什么现象对应什么原因,应该如何处理。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是一个从小喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就什么,导致最后连一个完整的都没有。……那为什么你要说你写作不是你的爱好?

方程:2月28日

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WIT社的手笔嘛,全是精心的伏笔,但直到最后都没有出现应有的回报,几乎全部伏笔除了风格“好酷耶”以外没有意义了……),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了???……《火影忍者》《鬼灭之刃》的同类我专心享受剧情也就算了,你偏偏要学《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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20 年 3 月份的时候发生了一件很突然的事情,我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告……这也是为什么我一定要做 UP 主,因为如果你没有量,你没有上谈判桌的资格。而量怎么来呢?……是的,自由职业,想做什么,我就做什么

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

20年3月份的时候发生了一件很突然的事情,我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告,……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……是的,自由职业,想做什么,我就做什么

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