缘起甜韵趣恋丛生!(LOVEPICAL-POPPY!)

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在宅本宇斗的导演把控下,从剧情节奏到视觉呈现都形成了统一的风格,搭配亚佐美晶的制作统筹,游戏在角色塑造……主人公是女生宿舍的楼妈。为大家做饭烧水。……宿舍的一层并设有咖啡厅,这是一家以住宿生们接触社会为名经营的可丽饼咖啡厅

触手巧匠(Tentacular)

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在《触手巧匠》里,你就会化身这么一个大块头、热心肠、住在海里的触手怪,努力在这世上寻找你的容身之处。……借助完全基于物理的触手和章鱼般结实牢固的吸盘,世间万物悉数在握。任务棘手!

蒙特雷杰克(Monterey Jack)

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Monterey Jack 和他那被诅咒的 奶酪蘸酱,会他所接触的一切——洋娃娃、人体模型,甚至是工厂机器……你将扮演高中生 戈尔迪(Gordi),闯入废弃的 Monterey Jack 奶酪工厂,寻找你失踪的好友

第 10909 天(Day 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经说过一切都只是一场表演。 “听我说,每个人都了解你。……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

Nuclear Day

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你的目标是逃离这座即将毁灭的城市,寻找你青春的爱。独特的氛围和动人的故事情节。……揭开失踪文件的神秘,并做出选择:拯救你周围的人或他们自生自灭。游戏中等待你的内容— 独特的故事

人傀:随笔,想到什么写什么

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独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的表啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的表啦······还有!该死的cocos!

音波猎手 VR(Sonic Hunter VR)

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而在选曲方面,我们选择了42首高品质钢琴名曲,同时创新采用主动控制节奏的游戏玩法,将带你踏上一段超现实的音乐冒险……【游戏特色】**主动控制节奏,新玩法新体验 游戏采用主动控制节奏的玩法,每当音魂病毒被击碎,不仅会产生唯美的音波特效……每首曲目的得分还将上传至世界排行榜,你与更多小伙伴一较高下

自动贩卖小铺!:舒适经营(Vending Dokan!: Kozy Kiosk)

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你可以主动玩游戏,也可以它在后台运行,在轻松的音乐中工作或放松身心。……将您的机器放置在城市周围的各个位置,设计每个位置以符合您的风格,并建​​立一个蓬勃发展的业务,无论您是主动玩游戏还是它在您工作或玩其他东西时在后台被动运行……被动游戏:无论您是主动参与游戏还是游戏在后台运行,您的业务都能持续蓬勃发展,同时您还可以享受舒缓的配乐

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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对于戏剧来说,观众必须实时地主动观看,这意味着我正参与其中;表演者也必须主动地进行实时表演,就像玩家一样……戏剧和游戏不像电影和书籍那样是静态的,它们是主动的,我认为这种认同过程在戏剧和游戏中体现得最为明显,正是这种主动性带来了认同感……角色研究对你的表演非常有帮助,因为表演是幻想,而角色研究提供了依据,你知道现实的流程是什么表演者知道

版本:Early Access


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