译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

如图,这里的图层名称是"编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

Link(Link)

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玩家初始只有一点生命,而且任何一个玩家死亡都会game over,而且为(yin)了(wei)更(mei)

胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23422

相比黑魂系列除了刚或逃跑之外,《只狼》似乎给了玩家在战斗时更多的发挥空间!

未选之路(Road Not Taken)

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游戏角色每一步所作出的行动直接影响到整个进程的成功与否,因为 HP 就是你的行动值,有时在迫不得已的情况下,可以选择吃伤害减少障碍

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+优秀的战斗系统,攻击,防御,翻滚,闪避,穿梭,蓄力,盾反,跳劈,砸地,直,该有的战斗体验一应俱全

zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

是角色等级限制?是阵容和技能槽不对?是摆放策略不对?是技能释放时机不对?

机器人之战(Clash of Robots)

indienova.com/steam/game/651560

投掷你的机器人的对手脱离他们的游戏,攻击和令人迷惑的举动

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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如图,这里的图层名称是"编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

长绵:《元能失控》第一关怪物介绍和通关攻略

indienova.com/u/kyral1314/blogread/13534

其实第一关总的来说难度不高,小怪的攻击方式也比较单一,因为近战武器可以打出直所以第一关还是蛮好过的

版本:Early Access


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