睡前故事:圣心(Bedtime Story : Saint)

indienova.com/steam/game/3488610

在一杯咖啡和一根香烟之间,你就是那个干预故事走向的神明,指引着作家完成故事的书写与结局…...你是一名作家脑海中的神明

监狱老大 VR(Prison Boss VR)

indienova.com/game/prison-boss-vr

为狱友制作香烟,酒,饼干等好东西!你的声誉越高,你就会得到更多牢房自定义权益!

监狱大佬:全城禁令(Prison Boss: Prohibition)

indienova.com/game/prison-boss-prohibition

暗中行动,不留把柄 酿造啤酒、卷制香烟,在市长变幻莫测的禁令下随机应变

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这可以非常有效率,因为所有人都在同一个地方,协调员可以就他们的问题追加问题,所以如果有个人提到了某个具体的点是你关心的……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……优势·一致性·可量化·快速执行·可用在大规模的调研里劣势·缺乏跟进·不客观·在样本量够大时才最有效果·

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这可以非常有效率,因为所有人都在同一个地方,协调员可以就他们的问题追加问题,所以如果有个人提到了某个具体的点是你关心的……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?……优势一致性可量化快速执行可用在大规模的调研里劣势缺乏跟进不客观在样本量够大时才最有效果准备一份好的问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够的

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……(实现起来比原计划复杂了大概一万倍吧)这几天完成的内容真的不多,我也不想拿之前做好的凑数,只能说接下来加加班吧……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统。以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长。…….: 不需要做音效和音乐的? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

莎拉大冒险:时间旅行(Sarah's Adventure: Time Travel)

indienova.com/steam/game/2994430

潜入一个精心制作的世界,有效地建设和管理资源,并将历史文物恢复到昔日的辉煌。……你能在时间的沙漏中生存并帮助莎拉找到回家的路

摇晃瓷砖(Tilting Tiles)

indienova.com/game/tilting-tiles

你的目标是找到最有效的路径。仔细研究每个关卡,利用特殊移动和环境优势,在移动限制内解决难题。……你能引导迷失的方块走向胜利? - 基于网格的移动- 超过 50 个关卡- 特殊移动选项

版本:Early Access


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