似曾相识(Seen Before)

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尝试在陷入循环地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与一楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误选择都会你回到一楼。 游戏介绍 他们快死了

失眠(Insomnis)

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Insomnis是一款第一称恐怖游戏,重点在于故事、探索和解决谜题,在恐怖氛围中前进。……古老Castevet庄园刚刚无人居住,在这个古老住宅令人毛骨悚然墙壁中,有许多神秘的东西在等着你……当罗曼去世后,他将他居住庄园遗赠给他孙子。一到那里,乔开始调查每个房间,寻找答案

失眠(Insomnis)

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Insomnis 是一款第一称恐怖游戏,重点在于故事、探索和解决谜题,在恐怖氛围中前进。……古老 Castevet 庄园刚刚无人居住,在这个古老住宅令人毛骨悚然墙壁中,有许多神秘的东西在等着你……当罗曼去世后,他将他居住庄园遗赠给他孙子。一到那里,乔开始调查每个房间,寻找答案

秘密英雄:无上荣誉(Gorky Zero: Beyond Honor)

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★独特视角方式,你体验不同游戏感觉: 游戏中玩家将处于第一视角模式,而当完成了消灭敌人等任务时……,镜头将切换到第三称视角, 你从另一个角度来体验一下游戏中感觉。……至于如何完成任务才能真正展现英雄无畏气概,完全需要作为操作者玩家您来决定了

时空洞穴通关感受

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同样是通过修改过去改变现在,甚至最后结尾都出现了经历过一切主角托付东西给过去自己,循环继续下去……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴过去他们生活变得更好作为承接……“啊,这样结束吗”,而且最后托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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当然,途中没有保存和加载之类软弱的东西。当你死时候一切就都结束了。推荐给风险爱好者。……“全世界的人都能看到你勇敢身影,一起炒热现场气氛吧。”……如果你能顺利完成 10 个任务,那你赢了。这样你就可以带着全部奖金回家了

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来体验区别是巨大----尤其是2变成3人的情况,玩家思维方式会立刻自发地开始合作和对抗……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来体验区别是巨大——尤其是2变成3人的情况,玩家思维方式会立刻自发地开始合作和对抗,并且开始预测和期待……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣

Gorogoa 好在哪里

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如今听到游戏发售消息,不少都想知道,这个曾经技惊四座游戏究竟怎么样?……这倒我想起 Gorogoa 里那个小男孩。……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每一个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

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新增信任系统,如果一个对玩家信任度高,那么玩家就可以当着他面拿走东西、开柜子等;否则,玩家无法当着这个人面做很多事情……,在最后警方破案时候,看着警方和替罪羊一步一步掉入自己陷阱,这个过程是不是很让兴奋呢?……幸运是,一些朋友试玩过之后,表示达成完美犯罪后很有“成就感”,这个评价我很欣慰

版本:Early Access


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