小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理?  Tim:人心。……不少玩家因为Steam和主机平台合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善,但是通过这次事件来看,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

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28 米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……也许他是个天才,或者只是个大梦想傻瓜。不管怎样,他所取得成就对于一个普通男孩来说并不正常。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

奇亿音乐:历史上哪些发明改变了音乐?

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历史上哪些发明改变了音乐?……麦克风 1877年爱迪生虽然专利,不过第一个发明麦克风是英国 David Edward Hughes……AEG 磁带录音机 1935年 Fritz Pfleumer 在 AEG 公司研发双盘录音机大概一路陪伴着音乐直到电脑录音发明

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。……即使在《吃豆》中,每个鬼魂也以独特方式行事。(说真的!看看这篇文章)。……只有一个目标,并且必须通过任何必要手段实现。说实话,这看起来像一个活生生细胞!基地虫害

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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题图游戏迷雾添加暂时告一段落,下面,我们来看看近期有哪些值得关注独立游戏吧。……,了自己思想,并试图其它机器从不带感情程式化工作中脱离出来;而负责监督和限制机器人的“质量确保系统……,开发商良心风格也让人充满好感

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

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这一款游戏也差不多,有着凶杀案背景,空无一人的房间,突然发生状况……戴上 Gear VR 一定能让人体会到后背发凉感觉……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意效果。……上也有相关讲述,兴趣不妨去看一看

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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高潮是一种新型机器,加密机器什么特别之处呢?……他们只需要加密货币就可以工作,他们可以取代世界上任何工作......但最重要是,非常可爱女孩们……特征:在新环境中简单熟悉游戏玩法各种任务,你看到女孩们美带来更多成就

字母变形记(Metamorphabet)

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《字母变形记》是一款老少咸宜趣味游戏,每当游戏画面中出现一个字母,玩家对字母点击或拉伸,都会其出现充满创意变形过程……例如下图“Z”,玩家轻轻点击它上部,它就会呼哧呼哧地长出一张“大嘴”来,而那“嘴”边一圈拉链,就是游戏想要表达……如果你点击单词,系统还会发出此单词标准英文发音。说实话,这款游戏还真像是英语教学利器呢

版本:Early Access


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