丽丽公主(Princess Lili)

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在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关。……另外,本作独特文本优化,更是极大地提高了文字阅读顺畅性,更多不爱看书的人喜欢上视觉小说!

Oncle:作死必须等天黑系列2

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说实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……总归多一条渠道,对开发者也是好处!……》,视频走你:叔叔至今耿耿于怀就是那闻者伤心,听者流泪单身汪!

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

Indie Focus #24:别忘记正确的航向

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题图游戏迷雾添加暂时告一段落,下面,我们来看看近期有哪些值得关注独立游戏吧。……,了自己思想,并试图其它机器从不带感情程式化工作中脱离出来;而负责监督和限制机器人的“质量确保系统……,开发商良心风格也让人充满好感

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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不管是什么公司变得独一无二,都是你品牌声音一部分。……毕竟,他们自己也是。他们希望看到公司个性,有时候打动客户心可能就是一句话。……一旦你想出了一个描述词清单,决定你想坚持使用哪些描述词

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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当然卡帧这个事情一千个人有一千个体验,后面我会在大家反馈中不断修改。……不想多说一个开发有多难,但是开发进度慢这件事我确实没办法。……版本游戏,然后慢慢更新,但是后来再三考虑我觉得还是谨慎把握这个机会吧,虽然开发可能时间会长一些吧,但是说实话

活肉(LiveMeat活肉)

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开发:做阴游林某 。这是一款第一称单人恐怖冒险游戏。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开方法。……玩法介绍:1.3个区域可供探索。2.3种不同怪物

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

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28 米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……也许他是个天才,或者只是个大梦想傻瓜。不管怎样,他所取得成就对于一个普通男孩来说并不正常。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

变形(Proteus)

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配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做没有别的,只是享受整个探索过程。……没有剧情,没有背景,没有文字,没有游戏性,但Metacritic媒体竟然会给出如此高分,说实话我也感到很意外……,这种逆行倒施废除3D感回归像素作法还是相当少见的当然不光是让人眼前一亮画面,动态岛屿其实也是一个非常有意思设计

版本:Early Access


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