知识体系(五):再谈核心玩法设计

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这三种方法本质目标就是为了把一个故事讲得精彩,让人印象深刻。……所以两者情绪峰值一定差距。下面用《CSGO》竞技模式举例子,如何游戏足够刺激。……实现耐玩性耐玩关键就是多少条路径情绪达到峰值

keke:keke的独立游戏开发日志02

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一个呆久了,是会出现问题。尤其是在有压力情况下。……前几天经历了一波各种负面情绪集中爆发,甚至产生了实际身体不适。……直播都好几天没开了,暂时静心想想思路吧,也许是我方向问题

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过律师审核,当然也不要因为制式合同问题对发行商产生恶意揣测请务必确认

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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> 苹果 REWIND 大奖> “独特而绝佳游戏理念,让人非常满意!”……- TUAW> “这款游戏让人上瘾,让人疯狂地上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari> “你必须使用自己创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

16岁怀孕:第三章(I'm Pregnant at 16: Episode 3)

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丽达能否承受新打击并控制自己情绪? 有哪些秘密将被揭开,新选择又会把一切引向何处?……丽达能否承受新情感冲击并保持坚强?又有哪些秘密将被揭开?你选择将引导她走向何方?……你决定将再次塑造主角命运

Nikoli 益智游戏 S 数解(Puzzle by Nikoli S: Nurikabe)

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一个流行谜题,您必须找出哪些单元格是黑色哪些是白色。……它受到从初学者到专家广泛玩家欢迎。看着黑色空间像软体动物一样伸展开来,感觉很棒。……选项菜单、手册和其他文本日语、英语、法语、德语、意大利语和西班牙语版本

绝影(魔都英雄)

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游戏角色介绍:游戏角色介绍:山地自行车:丝滑动作和灵炫酷特技,切换第一称感受真实般骑行。……跑车:引擎,音效,外观参考实际跑车,加速转弯刹车,你体会这才是男人梦想,跑车可自定义定制,轮胎和车辆……,灯光颜色可以调,第三称和第一称视角

盗贼遗产(Rogue Legacy)

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他可能会是色盲,或是阅读障碍,但是这没关系,没有人是完美的。……・ 随机产生的城堡代表你每次冒险都会不一样。・ “Rogue-LITE”。……・ 庞大且具备可塑性技能树。库存你抢来装备,并且升级你庄园,继承赢在起跑点

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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不知大家会不会夜深时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题目的……对这个问题了答案会怎样呢……很多种爱都是好哇ww对游戏产生热爱也是循序渐进吧,楼主你可能已经到达比较深位置上了,这时候更多是应该给在路上的人一些鼓励和动力他们也来到你旁边……无有时代: @virmint#5 你说得对,每个人对爱理解都不同,有时产生冲突也难免,若是大家多点包容

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要影响。……动态高峰和低谷能够帮助受众产生兴趣。一个体验需要是自然流动并且有低潮。……一般来说,至少需要有那么一个或几个高峰来受众一些记忆犹新时刻。每个类型玩家都有自己兴趣曲线

版本:Early Access


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