indienova.com/groups/post/29021
发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……例:1.我用 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?
indienova.com/steam/game/1291810
拥有战棋要素的卡牌游戏同为策略游戏,融合战棋和卡牌游戏长久以来都是这两类游戏玩家的梦想,事到如今也不是什么新鲜事了……多样的卡牌效果:归根结底这是一个卡牌游戏,最大的主菜还是多样的卡牌效果,既然称多样自然两三句话是概况不了的……,顺便说一个人设计所有效果无可避免的会往一个风格上歪,所以现在在卡牌效果征集中,喜欢设计的小朋友可以投稿
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏一点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……自带的光照系统是比较不合适的,据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞一个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持……)进行混合,从而可以实现一些单纯的光照实现不了的效果
indienova.com/groups/post/101421
糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#9 我私信发你了 zouchongyang: 回合制其实很简单的,什么问题别想那么复杂
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
比如说有人装了两只矛(本来觉得这个例子挺奇怪的,后来想想这样的游戏不但有而且很火),效果分别是。……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大的影响力,请确保因此而产生的效果是理想的。……”,如果玩家不做出防御动作则完全没有效果
版本:Early Access
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