顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法。……这个方式写起来麻烦,所以我目前的都没有用到

数独九宫

indienova.com/g/Sudoku-2

数独是锻炼脑筋的好方法。……数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法

洗手间大厨(Bathroom Chef)

indienova.com/steam/game/861840

用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。休息一下,为你的朋友做点美味的食物!……用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你

你可以的!多米诺(You Can Do!mino)

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简单的沙箱支持。建立自己的多米诺骨牌世界。 通关的方法有很多找到成功的特殊方法并在社区中分享

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

第一个ToObservable()扩展方法重载可以将其看作是对Task<T>的扩展,它的运作方式很简单……使用扩展方法也很简单,例如下面的例子:Output: Testcompleted还有另外一种重装载,将……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露。……简单的actions coders可以减少状态的能见度或者范围,并可以使你一成不变

会员:万里云间戍(simon)

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翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂松。仿佛兮若轻云之蔽月, 飘飖兮若流风之回雪

炼金与魔法(Alchemage)

indienova.com/steam/game/691390

炼金游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用的物品,合理使用魔法药水,可以你的整个冒险旅程事半功倍

神秘世界(Mystopia)

indienova.com/game/mystopia

探索数百种方块,炼制魔法药水,并最大化生物的幸福度,将爱传播到你的每个世界!……将在大锅中找到的三种物品混合,制作迷你化或金色方块等魔法药水。……无尽游戏体验,在轻松且可重玩的普通模式中探索- 在创造模式下按照心意构建世界- 在大锅中混合物品,调制药水

版本:Early Access


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