三千无畏:为何想做独立游戏?

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游戏给了我们很多美妙的东西,也给我们带来了挺多不好的东西,所以把持游戏理当幻想自己体验进去,真实自己出来……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度体验,犹如虚幻中自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西……,我觉得也是这个世界上最美妙的东西之一

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧里呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲时候,就对随意任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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经历:十年游戏美术专业从业经验,大到几千,小到不到百人的游戏团队全部摸爬滚打过,从普通职员到主美的工作都有过担当……,但是工作中,生活中所遇到每一个点,每一句话,每个玩笑都有可能让我深思熟虑而成为项目中一个重要部分……,也有一些是我觉得并不重要的东西

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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技术上进步能让游戏开发者更好地将自己心中设想的东西表达出来,玩家也能从中获得更好体验。……6 个波形通道可供使用,所以游戏音乐既能让你找到从前感觉,也会相对于 FC 大量以 2A03 芯片为基础……油管上还有一个二合作现场演奏视频,感兴趣朋友可以看看

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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尤其对于一个第三恐怖游戏来说,这种视角和移动方式是很适合主题。……说到恐怖,其实本作中并没有那些一惊一乍的东西出现,日式怪谈类作品往往就是这样,靠着一些奇怪,不容易理解的东西来造成一种……彩铅和水彩结合绘制画面给人一种古旧美感,再搭配上精心设计声音演出,不能说这个游戏有多么吓人,但玩时候确实能让你感受到一丝凉意

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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画面中都是一些极为简单方块,不过会有色阶式颜色变化,然后通过在砖块间跳跃到达终点就能完成游戏。……,很能让人放松身心。……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类恐怕观众是无法有感觉

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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而这只不过是又一个没有什么讨论对新人建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"机会的话,有些东西你是必学。……但现实是,没人会来教你这些东西,除了我 :D

地下室仪式(The Basement Ritual)

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探索地下室,寻找逃生出口。但某些东西会试图把你留在里面。你并不孤单。……有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。秘密和谜题。……主要是一款第一称步行模拟游戏

外星贸易公司:炫耀性消费(Offworld Trading Company: Conspicuous Consumption)

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用复古风格模式为你游戏加入一些经典科幻大片味道,或是在开心一刻模式中纵情欢笑。……或许你新得到奢华物品能够转移对手注意力,为你争取足够时间,在他们眼皮底下建立起外星垄断企业!…………好吧,也许并不能,不过至少你尝试能让人眼前一亮

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一生还……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……收集实验室里药剂将实验室病毒消灭2. 放置三枚炸药炸毁实验变种3.

版本:Early Access


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